自本月早些时候索尼推出 PS5 Pro 以来,一连串的游戏都针对 PS5 Pro 进行了优化,被列为“PS5 Pro 增强”,但近年来最受欢迎的游戏之一《赛博朋克2077》--尤其是在单人游戏方面--将不会获得任何此类升级,至少在可预见的未来是如此。
《赛博朋克2077》已经成为当前世代主机上最出色、视觉和技术上最令人印象深刻的游戏之一,但开发商CD Projekt RED并不打算为PS5 Pro增强这款游戏。在推特上回应相关问题时,该工作室写道:“我们目前没有计划推出PS5 Pro补丁。”
CD Projekt RED 在今年早些时候确认,该公司实际上已经结束了对《赛博朋克2077》的所有支持,公司的许多不同团队现在都在专注于其他项目,包括《巫师4》和《赛博朋克》续作。在此之前,游戏总监加布·阿马坦杰洛曾表示,《赛博朋克2077》的开发工作已经“结束”,只剩下一些小的更新。
9月份的补丁增加了对PC版FSR3(包含帧生成)的支持,游戏也将于明年推出Mac版。
被赛博朋克边缘行者盘活的赛博朋克2077是否还会推出多人模式
计划赶不上变化,想必CDPR开发团队对于这句话的理解很深刻。 当年他们在规划《赛博朋克2077》的时候,原计划会推出两个完整的大型DLC和一个设置在夜之城的多人模式衍生品。 可惜游戏在2020年12月首发后,由于各种各样的问题引发了巨大的争议,公司品牌形象受损的同时,自然要调整整个项目的原定计划。 今年上半年的时候,我们看到了CDPR开发团队公开的工作内容组成展示图,其中关于《赛博朋克2077》的内容占比已经很小了!如今,我们已经知道了计划调整的结果,CDPR在修复游戏海量bug的同时,只准备了一个大型资料片“自由幻局(Phantom Liberty)”,而当年引发大家关注的多人模式似乎被无限期搁置了。 近期,在海外玩家社群中,一位叫“Rubz8r10”的网友注意到:《赛博朋克2077》最新的1.6版得片尾依旧保留着多人模式开发人员的名单,这些人都是与多人模式有关的核心开发者,有程序员、引擎工程师等等,这似乎暗示着《赛博朋克2077》团队内部依然存在着一群负责打造多人模式的开发者。 这一发现让粉丝们议论纷纷,而博士想说:这份名单并不表示游戏的多人模式最后肯定会推出,很可能只是纪念的一种方式,毕竟这群开发者曾经在游戏的多人模式计划中投入了时间和精力,出现在游戏片尾只是一个标准致谢流程而已。 不过,这份名单出现的时间节点非常巧。 我们都知道《赛博朋克2077》如今迎来了“第二春”,这个改变也足以让开发团队调整原有的计划!CDPR和扳机社Trigger携手打造的动画影集《赛博朋克:边缘行者》质量过硬,口碑不错,成为了社群中的热门话题,也顺便拉升了游戏《赛博朋克2077》的人气。 CDPR可能也没想到一部动画会让游戏再度翻红,红到什么程度呢?博士去查了一下数据,目前《赛博朋克2077》的活跃玩家平均人数有6.5万左右,最高玩家同时在线人数则突破了13万,同时,游戏也挤入Steam游戏畅销榜的前三甲!《赛博朋克2077》以上的表现虽然比不上首发时的盛况,但却是2021年2月份以来最好的成绩,也成为Steam平台目前表现最好的单机游戏,没有之一。 因此,我们用“第二春”来形容它一点都不过分。 当年,游戏出问题导致多人模式被搁置;如今,游戏再度翻红,多人模式项目有没有可能再度开启呢?博士认为完全有可能呀。 近期,博士留意到美国商业杂志福布斯发布了一篇最新报道,他们认为《赛博朋克:边缘行者》为游戏带来了新老玩家组成的庞大群体,这就是《赛博朋克2077》IP继续做下去的资本,不管是多人模式还是续作《赛博朋克2078(姑且这么叫吧)》都是有可能的。 另外,官方高层也曾经承诺:不会放弃《赛博朋克2077》,将进一步拓展这个IP。 当然,CDPR可以再和扳机社Trigger合作,推出《赛博朋克:边缘行者》第二季,也非常不错!
《赛博朋克2077》之后介绍_《赛博朋克2077》之后是什么
随着《赛博朋克2077》即将于9月正式上市,玩家们开始关注游戏发行后CD Projekt Red(CDPR)的下一步计划。 据波兰媒体Stooq的采访,CDPR的首席Adam Kiciński透露了他们的新动向。 他表示,尽管《赛博朋克2077》的后续内容,如单人DLC和多人模式正在计划中,但他们的下一个主要的3A级游戏将设定在《巫师》系列的世界中。 CDPR已经秘密地在开发一款未公开的单机游戏,据透露,他们对这款游戏有着清晰的构思,但目前的焦点仍然集中在《赛博朋克2077》的完成上。 他们明确表示,完成《2077》的开发后,将会全身心投入到新作品的创造中。 公司有意在《巫师》和《赛博朋克》这两个深受喜爱的宇宙中开发游戏,这意味着未来CDPR的游戏要么将延续《巫师》的故事,要么探索《赛博朋克》的未来世界。 值得注意的是,新作可能会脱离杰洛特(白狼)的主线,名字可能不会直接称为《巫师4》。 这暗示着新作可能会开启《巫师》世界的新篇章,而非传统的续集。 至于开发进度,目前这部分工作似乎由工作室的一小部分精英团队负责,而非全员投入。
如何看待cdpr官方表示《赛博朋克2077》主机版(正版用户受
游戏平台:Xbox Series X《赛博朋克2077》在 Xbox Series X 上的初期体验相当出色,尽管存在一些贴图分辨率低的瑕疵,整体画面还算满意。 帧数表现稳定,长达23小时16分的游戏时间几乎没有遇到严重的bug,如卡关、NPC无响应或崩溃、坏档等问题。 不过,一些小bug还是频繁出现,比如穿模、捡东西捡不到等模型问题,我未曾见过任何NPC成功走下楼梯,全都陷进去了。 更新到1.05版后,游戏出现了严重问题,比如我的游戏第一次崩溃闪退,读取卡顿,行人刷新逻辑也变得难以理解,导致在驾驶时刷新在车头上,引发玩家撞人并被通缉。 我无法理解CDPR的开发策略。 关于本世代主机的问题,后续会有更深入的分析和讨论。 在11月初,通过@一山同学的提醒,我成功在日亚购得一台Xbox Series X。 尽管队伍阵容并不强(微软第一方游戏我都在Xbox One X上玩完了,CODBOCW可能会让XSX变砖而不敢打),我主要在Forza Horizon 4中体验次世代飙车,同时挖掘Xbox Game Pass中的小众精品。 在2077发行前一天晚上,我试图尝试这代机器的跨服购买体验,意外地在印度服购买成功,游戏在未确认的情况下直接购买了。 考虑到之前的首发PS4巫师3的经历,我原本打算等待年度版,但既然买了,那我就继续玩下去。 XSX版本的2077有两个主机特色。 其一是帧率模式和画质模式的选择。 个人体验下来,帧率模式平均在50帧以上,而画质模式基本稳定在30帧。 然而,我完全无法察觉画质模式与帧率模式画面的差异,甚至在观看数毛社分析的对比视频时也无法看出区别,因此我选择一直使用帧率模式。 其二是2077支持微软大力宣传的Quick Resume技术,可以在完全关机(即断电)或打开其他游戏后,保持游戏当前状态,实现无缝切换游玩。 这并非完全优点,因为我从未见过游戏载入后的那段采访NCPD发言人的对话,而是在听闻后故意强制关闭游戏后再进入查看的。 除了以上两个特色,没有其他显著优势。 印度服价格便宜算是一个好处。 接下来是遇到的所有bug,总共有六条。 手持手机录制的视频,因为拍摄时的抖动,请见谅,视频没有声音是因为我删除了,不是播放设备的问题。 我试图分析赛博朋克2077在本世代主机,尤其是初版的PS4和Xbox上出现问题的原因,特别是为什么问题在本世代主机上尤其严重。 在护士巨的体验中,出现了NPC径直穿过锁着的唯一出口,而出口并未打开,导致游戏无法继续的问题。 另一个例子中,Kotaku提到了剧情中一些伙伴NPC在剧情结束后的游戏进程中一直跟随玩家。 还有例子提到NPC从帮派中被解救出来后仍抱头蹲防无动作。 另一个例子是@何老湿提到的一个偷药任务,任务是主任务中的一环,但在中途与NPC对话后,当他拿到药时,系统没有判定他已拿到药。 这些例子的共同点是事件触发错误,本应检查必要条件是否完成,但对应的检查并未工作。 这是一个QA问题。 何老湿认为这是「先做成【顺着安排好的情况推进能顺利完成】的版本,等这个版本稳定了再去考虑怎么防止因为玩家【不顺着安排好的情况推进】导致的bug」,但后半截至少现在看来并未完成。 我猜测,本世代主机,特别是初版的硬盘太差,SATA2+5400rpm HDD导致了加载事件判断频繁产生问题。 以护士巨的例子为例,NPC要出门时,本应判断门是否加载完全再出门。 但实际上,门的加载拖慢了,导致在开门事件发生时,门还未加载出来,事件结束后加载出的门就是锁着的门。 在@五犬哥的一个答案中,我调侃过本世代3A钻墙缝的问题,实际上钻墙缝就是在等待加载。 在前一代主机(PS3/360)上,等待加载时,包括但不限于COD、战神和战争机器,会有开门的动画。 战神和战争机器的连打QTE开门过程就不详细描述了,让我们回想一下COD是如何开门的:一行人走到门前,依次贴在墙边,一个人出列站在门口顿了一下,掏出一把霰弹枪,对着门上的合页打了两枪,一脚把门蹬开。 为什么要有这么多动画?本质上就是在加载。 当年用老机器玩过这类游戏的人可能都能回忆起来,在动画播放期间,硬盘会发出咯咯咯的声音,甚至电脑较差的会卡一下。 回到2077,PC版特地设置了一个「慢硬盘模式」,我怀疑这是为了解决加载问题,但该设置在主机上不可见,不清楚是否默认执行。 综合分析,我猜测CDPR在本世代主机上的事件bug严重缺乏QA,所有版本都可能触发,但本世代主机的机能,特别是硬盘方面太弱,导致本世代主机更容易触发事件bug。 今日一则流言让我感觉我的猜测可能是正确的。 12月14日,CD Projekt的电话会议录音摘要提到,QA测试完全由公司员工在家完成,没有专门的测试承包商参与。 本时代主机并不是测试的重点。 此外,本世代主机版本根本没有提供给媒体。 也许,尽管已经跳票多次,2077可能还需要再等待几个月。 额外信息:在撰写本文时,爆出了一件大事,12月14日,CD Projekt承诺帮助本世代主机玩家退款。 但中文、英文互联网同时爆出索尼、微软不接受退款的问题。 有人向CD Projekt求证,后者表示他们并没有与索尼、微软达成特别协议,能否退款取决于平台的决定。 然而,这种在承诺时不提及细节的行为可能会导致法律纠纷。 波兰蠢驴这次可能真的面临严重问题。 更新:12月16日,PSN开始专门针对《赛博朋克2077》的退款服务,看来CD Projekt是为了保住公司声誉(以及股票)而紧急与索尼达成协议。 微软那边暂无最新消息。 更新:12月18日,索尼和微软都已经开始针对《赛博朋克2077》无条件退款,并且PSN上的游戏已下架。 更新:据波兰《银行家》消息,由于游戏被PSN下架,律师兼投资人Mikołaj Orzechowski根据当地刑法第286条「为获得财务利益而虚假陈述」准备召集投资人进行集体诉讼,CD Projekt可能要面临重大的法律问题。