玩家都成了 黑神话悟空 家谱清除大师 为了解锁全成就

发售两个月,《黑神话:悟空》的热度依然不减。超过40%的通关率和10%的解锁了全成就的玩家,在同体量的游戏中几乎是无法想象的。对于这款国产3A巨作,不少玩家都做到了多周目体验。

想解锁《黑神话:悟空》的全成就绝非易事,你不仅需要完成主线的六根收集,各种隐藏内容、Boss的解锁也必不可少。而在此期间,就有玩家指出游科有点太喜欢让妖怪“一家人整整齐齐”了。

作为一款强调线性叙事,主要的玩法内容就是不断击败敌人、挑战新Boss的游戏。《黑神话:悟空》全成就的解锁,使得天命人需要击败的敌人数量提升了一个量级。

通过《黑神话:悟空》的影神图可知,中有着86种小妖、46种头目以及25种妖王。它们之中,不乏属于同一个种族,甚至同一个家庭的妖怪。譬如每章都有的青蛙、第四章的毒敌大王一家、第二章的沙国王一家、虎先锋一家......

它们或是主线剧情的一部分、或是隐藏内容,这些遍布在各章地图的妖怪,因为属于游戏成就的一部分,最终总会被天命人给找出来并击败。当然,这里面还包括得先解锁第二章地图,再回第一章打的四渎龙王支线。

这些妖怪并非不打就通不了关,可很多时候,事件的发展却不是玩家这个天命人所能控制的。

例如石头一家最先出场的石母,就是天命人被蛊惑后才犯下的杀孽。到了剧情的第五章,石父则是无论如何都绕不开的妖怪。天命人只有击败他,才能推进游戏。至于在第六章中出现的看起来非常天真浪漫的石子,则是完全不用打的妖怪。

——但考虑到全收集成就,以及前面已经干掉了石父和石母,相信绝大部分玩家这时都不会选择这时候收手。

至于虎先锋一家,就纯粹是给天命人做嫁衣的了。卧虎寺的虎先锋被击败后会解锁“铜头铁臂”;执念中的虎先锋被击败后,天命人才能去找法宝定风珠;疯虎妥妥是来送分的......甭管之前的人设如何,它们间有什么恩怨,最终结果都是被销户。

而毒敌大王一家,就显得有些窝囊了。虽然在游戏中毒敌大王实力强悍,难度甚至能排进前五,但玩家只要不打坏它的酒,就不会触发战斗。不过在这之前,天命人探索盘丝洞时,大概率就已经将毒敌大王的四个儿子给团灭了。

之所以说它们窝囊,则是因为在影神图中毒敌大王是被《西游记》里的母蝎子精给扫地出门的。他带上四个儿子来盘丝洞原想娶亲,结果同样不受待见。最终悉数成为了天命人的棒下道行,令人唏嘘不已。

而像是类似的销户行为,天命人一路走来没少干。说起来,黄眉的四位弟子也都变成了精魄,被收进了天命人的葫芦里。从这个角度来看,天命人确实是“坏事做尽”了。

但此时就有玩家要说了:“都是广智干的,与我无关。”一路走来广智帮了天命人无数次、干了无数黑活,再苦一苦他担上“家谱清除大师”的头衔,相信广智也不会有怨言。

——可话又说回来了,广智、广谋以及金池长老师徒几人,不都是天命人给送走的吗?

关于天命人喜欢给妖怪们全家销户这件事,更多还是玩家们在玩梗。但透过这些,从中也能看到《黑神话:悟空》的闪光点。

对于这些属性各异的妖怪,游戏科学对它们的设计丝毫没有偷懒。即便是同一家的妖怪,模型、攻击方式都截然不同,它们都有着自己的特色。玩家重复挑战,也不会感到乏味。这都是业内同类型游戏,所欠缺的东西。大部分的厂商,对此或许都会用“换皮”来处理它们。

当前在Steam平台,《黑神话:悟空》的好评率为96%。评论量已经多达70万条,位列国产游戏第一位。制作人冯骥还得到了央视的专访,足以可见《黑神话:悟空》的成功。

对于玩家们来说,现在最期待的当然还是《黑神话:悟空》DLC的发布。大家迫切希望等来新的游戏内容,把西游故事继续走下去。

不知道大家在体验游戏的过程中,对哪个妖怪的印象最深呢?


听说有什么在影响《黑神话悟空》或制作团队?这游戏应该能成功面世吧?挺期待的

确实,一个好的游戏想要成功出线,面临的不仅仅是游戏制作技术上的阻挠,还有很多资本上的妨碍。

黑神话悟空的一个展示视频,无疑让所有玩家耳目一新,同时也让现在的各大游戏厂家嗅到了赚钱的契机。 所以挖角、打压、收购的坊间传闻不绝于耳。 不过也不用太担心,从展示视频上看,游戏内容已经基本完成了。 而这个制作团队的成员本身就是为了制作一款作品,才从大公司里不顾薪资跳出来的。

所以不用担心,黑神话悟空肯定会像悟空出世那样,石破天惊,我们一起期待!

黑神话悟空

你觉得《黑神话:悟空》里中国元素多还是外国味道更浓厚?

因为电脑游戏技术本来就是西方文明的东西。 你从见过cg这东西第一眼起,它就是外国佬先搞出来的。 包括电脑,鼠标,键盘,哪个不是西方传进来了的。 从这个层次讲,中国没有东西不是满满的外国味。

包括你这个人。 你梳着外国头,穿着外国衣,甚至说的话里着有很多外国词。 中国的摩天大楼是满满的外国味?中国的高铁是不是满满的外国味,我们的航母,飞机,火箭,战舰,哪个不是外国味?这个不叫外国味,这是工业文明的味道。 中华文明能重新强大,就是学习了外国两百年前就开始的工业化成果。

当然万物都离不开他们的影子。 现代的中国,本来就是古代华夏文明和西方工业文明融合的产物。 所以我们不可能摆脱所谓“满满的外国味”《黑神话悟空》就是我们这个古老文明工业化后的文化产品。

所以那不叫外国味,不是民国味也不是明朝味,是满满的现代化后的中国味。 所以在已经成为世界第一大工业国后的中国不可能去追求纯粹的去掉“外国味”的。 那样只能雇两个人留着辫子穿着长袍给你演皮影戏了吧。

我觉得黑神话最好的地方就在于他把中国元素和流行风格非常好的结合了起来,完全没有老外拍“功夫之王”和“花木兰”那种的中国元素乱混搭的感觉。 这就让中国人很明显的感觉得到这是中国人做的游戏,能看到我们熟悉的东西在正确的地方使用,而且又兼具现在的主流审美和大众流行气息,不会觉得这东西土和挫。

而西方玩家能接受这样的味道,又看得到正统的中国元素和故事,这是两边都讨好的东西。 而且,说实话,黑神话这种游戏你拿给任何一个欧美大厂他都做不出来。 绝对乱搭,哄老外还可以。 你看有些混得不好的混血儿,那是真恼火。 但混得好的混血儿,那才真的是好看

黑神话悟空计划三部曲叫什么

黑神话悟空计划的三部曲分别叫《黑神话:悟空》、《黑神话:姜子牙》和《黑神话:钟馗》。 首先,《黑神话:悟空》作为整个系列的开篇之作,已经成功吸引了大量玩家的关注和喜爱。 这款游戏以中国古代神话故事《西游记》中的孙悟空为主角,通过独特的游戏设计和丰富的剧情叙述,为玩家带来了一次全新的游戏体验。 接着,根据游戏科学工作室的商标注册信息和多方爆料,续作《黑神话:姜子牙》与《黑神话:钟馗》也已在紧密筹备中。 其中,《黑神话:姜子牙》以太公望为主角,这位在中国神话中拥有重要地位的人物,其故事在《封神演义》等作品中广为流传,拥有庞大的粉丝基础。 游戏科学工作室在《黑神话:悟空》中就已埋下了与《封神演义》相关的伏笔,如“梅山七怪”等角色的出场,为续作《黑神话:姜子牙》的推出打下了坚实的基础。 至于《黑神话:钟馗》,虽然目前关于这款游戏的详细信息相对较少,但钟馗作为中国传统文化中的捉鬼大师,其独特的角色设定和丰富的故事背景无疑为游戏创作提供了广阔的空间。 我们可以期待游戏科学工作室在《黑神话:钟馗》中,将钟馗的故事以全新的视角和方式呈现给玩家。 总的来说,黑神话悟空计划的三部曲《黑神话:悟空》、《黑神话:姜子牙》和《黑神话:钟馗》,都以中国古代神话故事中的经典人物为主角,通过游戏这一载体,将中国传统文化以全新的方式传承下去。 同时,这三部曲也展示了游戏科学工作室在挖掘和创作中国神话题材游戏方面的深厚实力和独特视角。

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