大家好,我是正在升级的何二维一。
今天的攻略咱们来简单盘点一下当前版本中最强的万金油角色到底是谁,首先针对“万金油”这个前置定义,我们需要有一些条件的限制,例如万金油角色必须具备多种能力,同时还能匹配到多种不同的队伍流派,且在大部分队伍中所担任的职能也是相当丰富的,不会仅仅局限于某一项能力,因此结合到这些点滴要求,我们能排出来的万金油提名者其实就大致只有: 、T形、十二、秦公镈、、莫高窟这几位了, 那么在这几位当中,到底谁才是当前版本中最强的万金油器者呢?接着我们一个一个来简单聊聊。
第一位千里江山图, 目前维一对他最大的感觉就是可能有点渐行渐远的反馈了,目前很多队伍都已经不再需要千里江山图的加入,而且他的技能机制和目前的几个主流队伍也不是非常搭配,所以在可预见的未来,江山图或许还是会处于这么一种不上不下的煮青蛙状态吧,不知道未来官方有没有针对江山图的一些特殊队伍安排,但照这么个趋势下去,这点或许也是很难了。
第二位T形帛画, 如果往上捣1-2个版本,维一绝对会把T形毫不犹豫的排到T0的行列,不过随着版本环境的变化,目前部分队伍针对T形的绝对需求,以及T形具备的能力所带来的占据影响都在逐步变化,虽然T形依然是万金油行列中的佼佼者,但在输出上的日益疲乏或许会让T形的综合意义逐步下滑,所以目前在维一所设的最新版的强度榜中,3致知T形也只能排到T0.5的强度评级了,时代在不断进步,但部分器者嘛......能不能一同进步就真不好说咯。
第三位十二花卉杯, 同样是过去曾可以稳定排到T0行列的强势角色,但随着敌人血量的逐步提升,十二的效果也在不断减弱,从过去能打能控变成现在更多就是主控制和辅助的特点了,因此这也一定程度上和刚刚T形的强度变化轨迹有些类似......
第四位秦公镈 ,很多朋友对这位万金油的最大感觉就是,有时很强有时有感觉有点......说不出来的味道,要是大家的反馈如此那就很正常了,因为当前版本的秦公镈本来就不是最强形态的秦公镈,即使到了3致知后亦是如此,所以目前维一认为秦公镈还不足以具备去竞争最强万金油的底气和实力,或许未来她会有一定的机会吧,但绝不是眼下这个时间点。
第五位维纳斯 ,维一曾经报以极高期待的角色,但却在屠刀之下一步一步失去了自我的灵魂,没法......毕竟有些东西也不是咱们可以的控制的对吧,而维纳斯目前也有些前不着村后不着店的使用反馈了,就是你觉得哪哪好像都能放个她,但是放她进去的实际效果吧可能也只能算一般般,哎......
最后一位莫高窟220, 多的也不说了,最强万金油我的这票绝对会投给莫高窟......当前也有一定的前提哈,至少需要是3致知的莫高窟,要不然......你懂的。
以上便是今日攻略文章的全部内容了,希望能给大家一些小小的帮助!
你觉得火影忍者手游里面最强的A忍是谁?
观点:个人认为,最强A忍当属高招的宇智波鼬,晓蛇,还有小南。作为一名忠实的火影忍者粉丝,虽然现在已经基本处于半退游状态,但是,对里面的主流忍者的操作机制还是比较熟悉的。
虽然,现在来说,上忍以后都是S忍当道了,稍微一个失误就会满盘皆输,丝毫没有了以前的操作体验。 但是,客观来说,还是有一些A忍是可以拿得出手的。
首先,咱们来说人气最高的忍者,宇智波鼬。
就鼬的技能来说,一技能分身,特点是速度快,持续时间长,并且有回头机制,无论是用来当做起手技能还是替身,都是非常好的选择。
一技能用来进行主动进攻或者是用来绕着打猥琐,拖CD时间,也都是非常常用的操作,并且还能用来大招蹭豆,无论是观赏性,还是实用性,都是非常好的选择。
然后就二技能来说,天照,带有抓取功能,并且持续时间也相对较长,用来抓霸体或者反手做保护自己的技能,也都是不错的选择。
当然,比较鸡肋的地方就是大招没有办法接技能,还有就是连招不稳定了。
对于基本功比较差的人来说,想要一套带走还是有一定难度的,平A方面对新手也不是太友好。
接着,咱们再来说晓蛇。
就晓蛇的一技能来说,有三种状态,一个是抓取,一个是快速突进,一个是带有一定无敌的白磷大蛇。
就抓取技能来说,无论是用来起手,还是用来打反手保护自己,都是非常不错的选择,尤其是对于一些比较灵活的忍者,这个抓取简直就是天克。
而快速突进技能,由于速度快,持续时间长,所以一般用来当做骗豆、反手、或者逃跑;虽然无敌状态被削了,但是,还是非常实用的。
还有就是白磷大蛇,这个一般就是用来打伤害输出了,像其他忍者技能状态多的,能够全部都被频繁使用的,还真不多,像秽土三代。
关键是晓蛇这三个技能cd还是独立计算的,所以,晓蛇也可以称得上是最强A忍了。
最后再来说晓楠,这也算是以前的角斗场扛把子了,并且印象中晓楠是被削弱最少的高招忍者了,当时江湖人称楠妈。
作为为数不多的飞天忍者,晓楠可以说是体术忍者的克星了。 一技能升降机,有一定的无敌状态,速度也相对比较快,无论是用来当做起手技能,还是逃跑,都是不错的选择。
然后,就是二技能大轮子,有一定的Y轴,并且有回转机制,可以用来当做起手技能,也可以用来当反手技能保护自己,还能用来大招蹭豆,或者一二技能配合打一波伤害。
然后,就是大招,晓楠的大招个人认为是存在一些瑕疵的,但是,好在大招后能接技能,所以也算是弥补了一些。
诛仙手游该选择什么职业 六大门派定位和选择
诛仙手游该选择什么职业 六大门派定位和选择![青云篇]——舒坦、省心从青云开始说起,因为青云是官方设计伊始的“亲儿子”。 是的,你没有看错,青云确实是亲儿子。 用两个词概括:“舒坦”和“省心”。 这里的舒坦并不是指这个职业绝对的无敌,没有对手,站在高山之巅王者睥睨的舒坦,而是在你玩这个游戏的历程中,基本上不会有太多的纠结之处。 大家都知道,这里没有一劳永逸的绝对属性,即变化永远在路上。 最简单的例子,装备每隔一段时间都会更新换代一次。 往复杂里说,就是你们常常听到的“一代版本怎样怎样,balabala……”。 早期的时候,谁会想到飞升后双天书的被动加成会造成技能加点满被动的格局呢?谁又会想到自爆会逐渐取代聚灵变成破凶最强的呢?还有合欢慢慢变得能秒人了,抽蓝宝宝的横空出世等等这些,都是无时无刻不在进行的改变。 而青云,在种种的变化当中,在逐渐增多的新系统之后,发展思路和前进道路一直近乎是不变的。 你从来没有玩一个青云在某个阶段想要推倒重来的感觉,而玩鬼王号,却是有过这种攻击和真气究竟怎么取舍的纠结。 青云的定位,从开始就是远程输出,远程不好理解就加个定身,让距离一直足够远,这样就好理解了。 堆攻击,加强输出,附带防御和气血的增涨加强一定的抗击打性,在等级达到一定程度以后可以有能力双修了再点下修元的回血回蓝变成生存青云。 在前期属性不强,不能成魔之前,七劫和神雷的超稳定总伤让青云不弱,在后期成魔之后,七劫和神雷的单段小高潮也能让青云在输出层面上不虚其他职业。 并且副本万年爷爷的角色至今乃至以后,也很难被改变。 暴伤可以让青云在稳定发挥的基础上,升华其稳定。 但是青云对暴伤的依赖性却是远远没有其他职业那么强烈。 换句话说,有钱你可以堆,让你玩的更开心,没钱也不用刻意去堆,至少不会让你玩的很恶心。 上面的种种这些,是官方刻意塑造的一个在纠结层面的完美体(注意不是万金油,云梦才是万金油)。 青云是让你在心理层面觉得舒服的一个职业。 它不会被加强,但是,清记住,一旦出现某些大范围的隐性削弱,青云的受影响程度绝对是全职业最小。 玩这个职业是没有风险的,所以注定了其全民受众性。 (注意这里不是全民性,全民性的现在是天音)既然提到让很多青云不舒服的全民性的天音,那么不得不说,天音不只是让青云不舒服,只是让青云最不舒服,程度不同罢了。 而只有青云对此意见最大也恰恰反应了青云开始太舒服了。 青云打不过天音是正常的,因为天音是最强的盾,加强版。 而这个最强的盾只能用最利的矛合欢,加强版的矛来针对。 (我指的两个加强版分别是极限暴减和暴伤的意思)青云作为如此均衡的职业,想要刻意去针对一个极端,那确实是想太多了。 但是现在即使是合欢,对天音的针对性也没有那么明显(因为暴伤不如暴减好堆),所以云梦这个职业横空出世了,云梦对全民性天音的打击能力是要强于合欢的。 天命也在针对天音,技能限制治疗量也在针对天音,为什么官方如此而为呢?说明官方也意识到了不能让这个游戏变成天音手游,只是一开始天音的特点在设计的时候没有拿捏的那么准确罢了。 既然是设计的偏向性,你青云又有什么好纠结的呢?因为人家天音开挂了,你没开,你不爽了,但是现在天音封号了,你爽了么?所以,青云这个职业,从最开始就是官方最用心的一个职业,不强不弱,不偏不向,简简单单,舒舒服服,潇洒脱俗。 所以什么人群最适合玩青云呢?只要你喜欢它,不管高V低V,任何人群,都是可以玩的。 [合欢篇]——隐忍、崛起大家都说,合欢是一个爆发的职业,为什么前期没看到合欢爆发过?先来聊聊什么是爆发。 爆发就是“突然发作、突然发生”的意思。 怎样才能这么突然呢?只有在所有的能量都集中在一点的时候,才会有突然的效果。 像青云这种平淡的输出是不可能爆发的,血掉的快也只是总伤很大造成的假象。 合欢不同,它把一切能量先积攒起来,然后在一瞬间释放,造成意想不到的惊喜。 这一切能量,是攻击、暴击、暴伤和命中的综合。 而积攒这个词,也正是体现了合欢在发展过程中的苦泪。 游戏的前期,合欢是很难玩的,攻击、暴击、暴伤、命中缺一不可,而最最要命的暴伤,在前期拉不开跟暴减太大的差值,也就没有伤害。 所以前期的青云感觉合欢就是个废物,定住就是一套,然后对面连技能都发不出来就死了,或者对面勉强放了一个缠绵挠了下痒痒。 所以这个时候的合欢很痛苦,相同的资源,得不到应有的提升,最关键的因素只是其技能的少段特殊性。 但是到了后期,合欢的防御端也在加强,变得没有那么脆了。 而靠时间和金钱积累起来的暴伤优势也在逐渐发挥作用。 这个时候,青云一套已经带不走合欢了,而合欢的技能也绝对不再是挠痒痒。 千万不要小看一击必杀,因为这是个让你死的时候都懵逼的形容词。 有人反驳说合欢现在不依赖缠绵的一击必杀,而是缠绵过后的天琊。 我想说的是,我青云也依赖天琊,连天音都依赖天琊,如果鬼王不是太缺蓝,鬼王也依赖天琊。 这个全民性质的法宝放在这里说又有什么意义呢?如果天琊的自身技能附加攻击百分比再高些,扩大伤害再大10倍,那我开场就是一个天琊,任何人打任何人就比谁放的快,还谈职业的定位选择有什么用呢?所以我们比较的是一个职业你要怎么看待和怎么玩,并不是让你怎么玩法宝和玩泥巴。 合欢的技能除了缠绵和江南两个主要输出,其他大部分都是状态了。 保命的状态让合欢不至于那么脆,而增伤的状态就是为了更好的一击必杀而服务的。 但是玩合欢,就记住暴伤这一个最最重要的属性就好了,如果非要再记住一个,那就是攻击吧。 暴伤很难堆,如果你暴伤堆到足够秒大部分人了,攻击一定也不会差。 暴击是进入爆发阶段的钥匙,而怎么让爆发变成爆炸,就看你攻击和暴伤的程度了。 合欢打天音的控制性要比青云的定身有效的多,再加上对于天音暴减的针对性,青云的伤害段数再多,总伤也是比不过合欢的。 但这里局限在合欢和青云打天音的比较。 想要玩好合欢,暴伤必须要高,要很高,越高玩合欢越爽。 大量提升拉开差距的要靠阵灵,元婴和精进。 阵灵鬼先生那一套,元婴洗归劫,精进收集法宝和升级,哪一个不是RMB堆出来的呢?所以玩合欢V越高越好,不是说小V不能玩,合欢的职业定位和技能特点决定了良好的受众人群只有Vmax,这不是你充到VIP几那么简单的事了,Vmax=一直充!前期很弱,隐忍等待破茧成蝶,一夕展露锋芒,必将崛起于世。 这是对合欢的评价。 [鬼王篇]——绽放、没落鬼王前期真的很强,第一次接触到聚灵这个技能的时候还是萌新,那时候小青云直接就被秒了整管的血。 印象里开服初期,霸占道法排行榜前几的都是鬼王,直到六七百万道法的时候,前三前五里才开始出现青云。 为什么道法排行榜鬼王容易上榜呢?这很好理解,因为别的职业都不堆真气,鬼王的真气高,而真气加成道法还是很可观的。 但是为什么前期聚灵打人那么疼呢?因为前期每个职业的各项指标普遍偏低,攻击防御都低,你依赖正常技能加成的那点附加值和百分比不够看的。 但是聚灵靠真气加成了一个前期前所未有的变态值,当然能打出变态的伤害了。 而前期对于暴伤的依赖没有那么高,合欢这么依赖暴伤的职业都打不出伤害,鬼王在前期就更指不上暴伤了,暴不暴击影响不大的(注意这是前期)。 鬼王的真气高附加值就够用了,比暴伤的优势明显的多。 所以这个节点,在青云的气血还没有堆起来的时候,鬼王的聚灵是破凶的不二之选,比自爆要强得多(但是后期就比自爆要弱得多了)。 随着游戏进程的推进,暴伤的优势越来越明显(合欢越来越强就是最好的佐证),而鬼王真气的高附加值,在全民逐渐堆起来的防御和暴减面前变得并没有那么变态了。 这时候的鬼王出现了两极分化——一部分鬼王继续堆高真气,让附加值继续变态;而另一部分鬼王开始走攻击和控制路线了,放弃了真气。 暂且不评论两种路线的好坏,单单从开服一个炙手可热的职业,到中期不得不分化两极,你们自己说,玩鬼王纠结么?青云有这种苦恼么?然后我们来分析下两种路线——第一种继续堆高真气,只要真气足够高,就能维持跟开服一样,真气越高,对手的防御和暴减就被你稀释的越多,这种思路是对的。 但是,游戏的发展恰恰变得对手的暴伤和防御,比你的真气要好堆,所以鬼王如果不能快速堆起来大量的真气,只能延缓被历史淘汰,但是并不能改变结局。 这个时候只有加快堆真气的速度了,速度的快慢是RMB营造的,无形中的成本就高了起来。 所以现在能玩得好的真气鬼都是大鬼,小鬼想要通过真气量来造成对对手防御暴减伤免的压制,几乎是不可能的。 别忘了,大鬼不仅仅真气高,攻击,暴击,暴伤也高!大鬼是全面压制突出真气,而小鬼做不到。 但是大鬼也有大鬼的苦恼,这是所有鬼王共同的苦恼,那就是真气的太过于突出导致只能一条路走到黑了,既不能选择第二条路,又不方便转职。 第二种攻击控制路线,依靠强控来迫使对手进入自己的攻击节奏而实现击杀。 不得不说,鬼王的晕眩是最强的控制没有之一。 但是控制以后即使你的攻击够高你用什么来制造输出?完美控制流只能用未名斩大招,而这套大招,甚至是其他所有招,鬼王哪有一个是输出是出彩的?除了聚灵。 鬼王所有这些常规用来输出的招式甚至都不如其他职业的小招!没有输出还是要依赖聚灵,但是你已经没有真气可以聚了……这个时候,鬼王发明了抽蓝宝宝……但是抽蓝宝宝是鬼王发明的,却没有在鬼王这里得到有效的发扬光大,反而成为了其他职业针对鬼王的道具,毕竟鬼王自身强抽蓝也强费蓝。 所以鬼王是个非常非常纠结的职业,甚至在技能页面都能看出其一脸的纠结。 官方把鬼王定义为了副本的T,毕竟一个游戏是要有一个T的嘛,所以技能里都是怎样加防,怎样加血,怎样在嘲讽的时候减伤,怎样免伤免控等等。 唯一没有强化其输出,只能靠一个聚灵来弥补一下了。 但是,但是,但是,这个游戏副本需要T吗?你非要抬杠说兽神26打不了,那我去打20可以了吧……曾经还有肉鬼王这个概念,现在想想,还是自己太年轻了,再肉你肉的过天音么……即使真的肉过天音了,除了会武,其他玩法都没有什么乐趣了。 不像青云,除了会武,其他玩法都是混的风生水起。 期待有一天,聚灵能够被加强,能够破防,能够破暴减,无视一切防御,100倍界王拳,走你~~~!鬼王是一种情怀。 让我们缅怀它曾经绽放的刹那,哀婉它即将逝去的光华……[天音篇]——变态、变态天音是辅助,其从出生就是辅助了,以至于官方在设计之初也只是给天音定义了一个还算过得去的输出技能,雷音。 而偏偏这个技能还是依赖于气血的高附加值而存在的。 输出的短板要不要弥补呢?觉得从定位上来说不必了。 我们回到最强的盾和最利的矛这个概念上来。 用矛刺盾,究竟会有什么结果呢?在别的层面上不好说,但是在天音和合欢这个层面上,绝对是盾赢了。 暴减的直接堆砌当然每个职业都可以去做,但是效果绝对没有天音这么好!天音靠强力的恢复来放大了暴减的作用。 作为针对,合欢只能靠技能的些许优势,来放大暴伤的作用,而这个些许优势又必须依赖于攻击,暴击和命中的伴随。 所以合欢想要打赢天音是可以的,只不过你的资源成本要比天音花费的更多!为什么刚开服的时候天音没有现在这么变态呢?原因跟鬼王刚开服的强差不多,那个时候鬼王不怎么依赖暴伤,而天音所依赖的暴减也没有这么至关重要的决定性作用。 这两个神属性,是一起慢慢强上来的!并且那个时候,天音的回复量有碍于气血的低值,没有这么显著的比例。 在某种程度上说,开服时候一套打在天音身上还是能看到血条的快速递减,即使对面恢复也拉不上来。 那个时候,副本不依赖天音的加血,会武天音也是被青云玩着打,破凶更不用说了,天音常年破凶没人带,那个时候也没有自爆青云,也不需要天音作为队友加血。 印象里天音唯一的作用就是xxx被xxx砍死在毒蛇谷,请求天音国际援助……所以,停留在六七百万道法的层面上,天音也是个曾经被青云欺负的职业。 并且那个时候女孩子玩天音的多,很多女孩子不会玩,甚至不知道会武要带天琊,不知道开局要跑到擂台的正中制点……你们这些青云欺负天音的时间虽然短,但是你们都忘记了,出来混,早晚是要加倍的,被还回来的……现在,天音强的一塌糊涂,不死之神的存在。 唯一没变的,是其给对手制造多少伤害的作用,还是要远远小于让自己像个电线杆子一样戳在场中的震慑力!你不死,对手的心理防线先崩溃,然后生理防线也就被你的队友打崩溃了。 天音不要堆暴伤,从理论指导上来说,这个是肯定的。 但是不排除神豪的另类玩法。 其实神豪天音暴伤高,只是其在堆暴减和其他属性过程中的附加值罢了,毕竟人家是用钱在堆,不走极限就肯定有附加值。 天音不受对手控制的超级恢复力,连官方都被奶了个措手不及。 天锁囚怨出现了,但是焚香这个国宝,唉……不太想说,并不是说焚香不好,之前是没研究过焚香,只是单纯因为对手焚香太少,但是详细看了下焚香技能以后,觉得还是能玩的,至少比鬼王强现在。 但是要说的重点是,这个时候官方已经在刻意的限制天音的恢复能力了。 第一阶段的尝试性限制没有得到预期的效果,所以云梦来了。 官方明白,要想杀死天音,不只是限制恢复这么简单的,因为天音=恢复+暴减扩大化。 所以必须要有一个天锁囚怨和合欢的综合体,这就是云梦。 并且怕云梦的修为还不够除妖,又给它加上了天命这满满一大包干粮才算正式上路。 一个被官方制造出来造福一方的守护者,却变成了人人为之惧怕的妖孽。 造物者没有想到,天音自己也没有想到……一个即纠结,又无奈的职业。 [焚香篇]——双面、国宝对于焚香,之前不了解是因为焚香对手少,觉得没必要研究。 但是最不理解的是,为什么真气鬼不转焚香呢?难道真的是因为情怀么?焚香没有之前其他四个职业开服时的苦恼,这个半路出家的作品从出生就注定了可以走双面的道路,即输出和辅助。 区别也无非就是堆暴伤还是暴减的问题了。 焚香技能CD长,技能释放慢,节奏感和打击感不强。 作输出,跟云梦作比,明显是两个极端的打击感,有点拖垮敌人的味道。 说实话很喜欢八凶和南巫天火这两个技能,只是单纯看理论输出数据和技能描述很喜欢。 八凶作为一个输出比聚灵低的小聚灵,并不是单段伤害,而是黄金5段伤害,并且具备高攻击附加值,这就导致了输出焚香没有输出真气鬼那么依赖暴伤,并且八凶没有聚灵的副作用。 南巫天火这个技能特效好看,CD10秒,施法6秒,每隔4秒又是一群火焰,并且这个技能在释放的时候可以移动,简直是奔跑中的流星雨,比神雷有意思多了,虽然伤害不如神雷。 如果做辅助,是不太看好纯暴减辅助焚香的,毕竟跟天音没办法比。 个人更偏向于走输出顺带辅助路线,走焚香特色的社会主义输出,这才是认为的这个职业的亮点和精华。 认为焚香没有大毛病,只是个人不太喜欢堆真气,堆命中还是能够接受的。 在受众人群上,比鬼王要广泛的多,门槛也不高。 [云梦篇]——多面,惊喜云梦可以作为纯输出,也可以作为纯辅助。 作为输出,有三个伤害不俗的招数——百花,昆山,追月。 CD都不长,两个10秒,一个8秒,配合其他各种加成技能,状态技能,不管是让你在主动输出上,还是被动挨打中,都能调整好自己的节奏,扰乱对手的步调,按照自己的意愿打出伤害,秀出水平!作为辅助,也是能配合各种状态加成技能,为自己保命,为队友赢得更多的输出机会。 但是就个人来讲,偏爱云梦的前两个大招,走纯输出路线!因为云梦的输出堪比合欢,甚至各种技能的联动总伤高于合欢,而辅助能力却略逊天音。 就官方的出发点来说,揣测也是希望云梦是作为一个能制衡天音,从而杀死天音的角色而存在的。 来说说最喜欢聊的技能段数问题。 云梦的百花是5段伤害,昆山3段,追月2段。 合欢的缠绵是1段,江南是4段。 青云的七劫是7段。 作为三个输出型职业,前面也都讲到了,青云靠段数多来制造总伤,但是每段伤害相对平庸。 合欢靠段数少来一击必杀,但是容错太低,门槛太高。 青云没有那么的依赖暴伤,而合欢却那么的依赖暴伤。 而云梦,作为两者之间的一个职业,既不会因为技能段数低而增强不稳定性,又不会因为段数高而缺少爆发;既没有合欢那么的依赖暴伤,基础的暴伤又比青云要高。 一切的拿捏都显得那么的恰到好处,是官方真的在用心去研发的一个好职业!并且这里要提一下指向性和非指向性技能。 之前一直以为云梦的百花缭乱跟青云的神剑御雷真诀是一样的,即同为范围攻击,对手跑出范围就打不到。 但是错了。 像神雷这种在读秒阶段就能释放,对手跑出范围就不会造成伤害的才是真正的群攻。 而百花跟江南是一个类型的,即同为指向性技能。 百花的范围攻击是锁定单体以后的附加效果,而锁定单体的好处就是只要对手在你第一击的攻击范围内,技能打出去他跑了也没关系,后面的伤害还是会生成。 所以百花缭乱这个技能简直不能更出彩,伤害高且稳定,又兼顾了单体和群攻。 点666个赞!云梦刚刚出世的时候,乍一看是一个多面手,感觉异常的惊喜,全能的万金油。 但是又突然给人一种样样精通又样样不通的感觉,会略显失望。 但是慢慢研究下来,发现失望只是个错觉,又变成了惊喜,因为云梦是有自己突出的特点的,而那些让人感觉眼花缭乱的附属技能,全都是为了强化这些突出的特点而存在的,不会少,也不会多。 总结Vmax玩合欢,高V玩云梦,大众玩青云。 这个定位并不是指除了提到的这些人,其他人不能玩,而是提到的这些人能发挥出这个职业定位的最高水平和能力。 问问自己想要什么,比如追求就是高爆发秒人的快感并且钱包充裕,玩合欢能达到你的最高要求;比如想要多元化的研究和操作,又不想太平庸没有特色,又害怕走极限的风险不可控,那云梦绝对是你的不二之选;再比如不太敢尝试新鲜事物,对未知充满着犹疑和猜忌,又要追求稳定可持续的游戏发展,那么“二儿子”青云依然是不错的选择。 (云梦变成亲儿子了现在)但是这也是相对的,也是阶段性的。 以后的发展道路会变成什么意想不到的样子,我们谁都不好说,一个横空出世的属性都有可能改变一直平衡微妙的格局。
玩lol时,队友选什么英雄会让你觉得这把稳了?
两种情况,就是队友是不是我认识的人,如果是路人局的话,按照国际惯例,反正选了亚索,那就不用想,基本就是GG了。 基本上,路人局里,队友选石头人的胜率是最高的,但有石头人也有亚索的话,就看这俩人是不是开黑的吧,不然胜率也很悬。 石头人不管是上单、还是辅助,到后期的作用都非常可怕,尤其一个玩的好的石头人,大招昏天灭地的。 另一个英雄就是打野剑圣,剑圣这个应该是中低端局里的胜率比较高,能主动选出剑圣打野的队友,我还是比较信任的,毕竟现在的打野主流英雄并不是剑圣,而且剑圣不管在前期还是后期都是很变态的,尤其除了半肉的剑圣,只要队友有一点脑子,给剑圣创造一个输出空间,全靠剑圣一人都可以团灭对方,剑圣不管团战、带线都有不错的效果,看见队友选这俩英雄,感觉心里都会安静很多,有把握了不少。
如果是和自己认识人的一起开黑的话,那就真的心酸很多了,总有一些二逼队友喜欢练英雄,每次他们看见我选了正常的英雄时,总会Gay里Gay气跟我说:呦!你玩这个啊,好啊!稳了!那我练个英雄哈!然后什么炼金辅助、妖姬辅助、琴女中单、娜美中单、盲僧中单等等你想不到奇葩英雄打法。比如我的一个基友,他主玩AD,每次看见他选EZ,我就膝盖一疼,想起了被他的EZ百Q不中的魔咒恐惧着,但是在他锁定卢锡安、VN的时候,我就知道这局稳了!只要不浪,稳赢!
我觉得是亚索。 因为亚索这个英雄伤害很高,有一定的控制,有位移,有风墙,被动是护盾,大招可以团控还有破甲,不怕打不死肉,而且自己可以半肉还有伤害。 对面小兵多还可以秀,所以我觉得队友选亚索这把稳
输了。
本人主玩中/野,所以只能站在中野的立场上回答这个问题了。
首先呢,根据个人经验,队友越是选比较肉,容错率较高的英雄这一盘的胜率就会越高,其实说穿了就是,角色模型越大,长得越丑,技能和装扮越不酷炫越好。
比如如下几位:
石头人,炼金,猪女,加里奥,茂凯
为啥这么说呢?首先,根据段位不同,队友的水平也是参差不齐,如果落到了青铜白银,那基本就是灾难型的队伍,要想赢先要打败猪队友再去考虑对手的强弱。所以这个时候,让队友选一个比较不那么容易死的英雄,就成为了当务之急,你想想,一个场均1杀10死0助攻的队友,他是选亚索崩的概率更高,还是选石头人崩的概率更高呢?(其实都高,但是两害相权取其轻)
二来说呢,越是这种比较丑的英雄,额,这样说好像有点歧视了,好吧,这种比较“外表彪悍”的英雄,技能相对也会朴实一些,这意味着更少的“点错了”“踢歪了”“大空了”的概率。 上面说到的石头人,猪女,加里奥和茂凯,都属于有着群控技能的英雄,在中后期的团战中,往往可以起到一锤定音的效果。 要知道,单排在前期经常会遇到某路被对手打崩,或者对线吃亏的情景,这时候,中后期能打团的英雄就变得无比宝贵了。
而愿意去选择这种外表朴实无华英雄的队友,一般也更容易沟通,不会像某些托儿索一样,让人头疼欲裂,15分钟直接投降。
最后一点吗,也是最关键的一点,单排想赢就得能Carry,能带的动队友才行,而通常能Carry的英雄都不会太肉,那你就最需要一个能站在前线,为你遮风挡雨的“纯爷们”,最好还带一个群控,嗯,只要不浪,这把你大概率稳了。
除此之外,有几位大老爷是见了就想下线睡觉的,比如提莫队长,低端局盲僧,托儿索和儿童劫这种,尤其是看到我方中单选人就喊什么“只会亚索和劫”,这盘基本可以15投了,倒是简洁明了。
1布隆: 说到这个英雄,经常打下路的都会说一句话,恶心!没错,这英雄的确让人讨厌,那是因为他在你的对面,真的很让人讨厌,一个盾一个大招范围减速,还有配合ADC打出晕,又特别女肉,在对面真的很绝望,可是当队友选出这个英雄的时候,心里会说,OK稳!
2冰女 :这个英雄无论是中单还是上单,都是非常稳定的英雄,稳定的控制,不俗的伤害,玩的好真的厉害,玩的不好也不会多坑,所以在自己这面很让人喜欢。
3金克斯 :现在很多的代练哥好像都是用金克斯,或者是下路双排的组合,遇到的金克斯都是强的一批,打一波团很容易就3杀或5杀,一般都是下路双侠才喜欢玩的英雄,让人放心着呢。
4泰坦 :这个被开发出来的英雄几乎每个位置都可以打,辅助控制来的足,上单搅屎棍肉的对面想疯,中单也有玩的,出AP一套伤害也是不俗。属于万金油的英雄谁会不喜欢跟他做队友呢?
5石头人 :石头人真的是我最喜欢的英雄之一了,在对面选择AD非常多的阵容时,我会祭出我的狂暴石头人!上单主Q的石头人前期带够补给真的打的对面的不是肉的上单一愣一愣的。 而到了6级的单杀能力也非常出众,只要对面剩下四分之三的血。 离远远的划过去把对面抬起来,反手EQ二连接点火直接带走。 干净利落!这样的狂暴石头人谁不喜欢?
你心中的“稳”英雄还有谁呢?提出来交流吧!
什么时候就会瞬间觉得这把 游戏 稳了呢?那就是遇见了大腿的时候。 大腿分两种,一种是代练,一种是练小号的玩家。
这两种玩家的目的都只有一个,那就是上分!所以往往会选出容错率很高或者节奏很强势的一些英雄,而位置一般会选择玩中野这两个位置,因为这两个位置最好带节奏。 当然,低端局虐菜不算。
所以这样一看,楼主这个问题就很好解释了,代练喜欢用什么样的英雄?能在低端局把小朋友虐出阴影了,又能在高端局稳定Carry,让很多人觉得稳呢?
除去那些只玩一个特定英雄来上分的选手,总结了以下几个英雄。
1.炼金
炼金相对来说是一个偏冷门但不是非常冷门的英雄,但是正是因为这一点,很多玩家对这个英雄的伤害无法理解,莫名其妙的就死了。 这个英雄非常恶心,断兵线,骚扰别的路,往往几个人来抓还不一定能杀得死,牵扯能力非常强,低端局能单杀对面上单,高端局给队友争取了发育的时间,团战一个搅屎棍。
2.凤凰
这是个相当冷门的英雄,但是不得不说,选出这个英雄往往给自己这边一剂强心剂,排位敢选出这个英雄的,必定是能C的大神,因为这个英雄操作难度高,所以新手玩家不会拿排位来练手。 排位遇见过的凤凰,队友不送基本都稳赢了。
3.蜘蛛
节奏能力超强的打野,前期清野速度快,反野能力强,有控制有输出,6级前都是能横行野区的存在,很多打野玩家上分的不二之选。 全输出装的蜘蛛伤害特别恐怖,如果还是个会玩的打野,能把三路的节奏都抓崩,各种越塔。 白金钻石局会遇见很多蜘蛛,比起盲僧嘉文更让人心稳。
4.豹女
豹女被很多玩家钟爱,也被很多代练用来选择上分,因为这个英雄清野速度很快,野区机动性非常强,把对面的野区能反烂,达到让对面无野可清。 一只会玩的豹女,往往等级高出对面的打野两三级以上,然后,就是她的表演时刻了。 低端局能遇见的豹女非常少,一般都是代,而高端局选出的豹女都是节奏大师。
5.阿卡丽
不知道大家有多久没在排位上遇见这个英雄了,但是在当前版本还敢选出这个英雄的,必定都是有两把刷子的。 其实这个英雄并不弱,只是很吃发育,加上现在真眼的机制,这个英雄往往有1V2和1V3的能力,选出这个英雄往往都是很自信的,别人都这么自信了,自然觉得稳了。
6.德莱文
低端局德莱文不知道虐哭了多少的小朋友,高端局也有很多打通关的存在,可能是看见太多的德莱文虐泉的原因,当队友选出这个英雄的时候,总感觉自己方的德莱文也会是这个样子,大家也一定都有过被德莱文C过的经验,这个英雄,很强势。
7.螳螂
虽然低端局很多螳螂被笑称为“喜之郎”,但是钻石局以上的螳螂确实有质的改变。 这个英雄因为被动的原因,野区单挑能力极强,前期主要是发育,到11级那一波,有了E的进化,那个时候螳螂也进化成了飞天螳螂。 看到这个英雄,特别是高端局,觉得很稳。
8.龙王
这个英雄也是一个冷门的英雄,国服玩这个英雄的不多,但是外服有很多玩家喜欢这个英雄。 这个英雄持续输出能力特别强,加上一流的支援能力,让这个英雄Carry程度上升不少。 当排位选出这个英雄,往往都是老手子了,还是比较相信中路的。
总结:一般选出较冷门的,带节奏能力强的英雄,往往都能让人觉得稳了。 以上。
稳赢的比较少,感觉稳输要gg的比较多。 最怕英雄:亚索,vn,劫,盲僧。 不管是队友对手只要这些英雄被选出来,我都很害怕,当然队友选出来更怕一点。
像亚索这种英雄,一般队友选出来,我的心里面都是:一首凉凉送给自己。 不是贬低玩这个英雄的人,的确这个英雄它有它的操作性,也有它的作用,玩得好的时候也很秀,既能打出伤害,又能保证生存,但问题是在于很多的人,他看职业赛场上,或者是看了主播的集锦里面这个英雄玩的很厉害,然后他也想打出那样子的操作,结果选出来之后,发现自己的亚索跟主播里面,比赛里面的亚索根本就不是一个英雄。 大招基本没办法用出来的一个亚索,还有不知道什么时候放风墙的亚索,看到小兵就是一通乱e,没留一点余地的亚索的太多太多了。 特别是最近德杯RNG 走A怪出了一把下路亚索之后,发现打排位的时候时不时也会出现这种骚套路,感觉爱迪生又带了下路亚索的风头呀,现在遇到了这些队友是双排下路打亚索的,看得我头皮发麻。 基本前期被压刀,压得气都喘不过来,装备跟不上,推搭也没adc推。 真佩服他们勇气。
还有劫、vn这两个英雄,一个是小狗的成名英雄,一个是大魔王的高光时刻,导致有很多的人,也拿出这两个英雄打 游戏 。 可能对于很多人来说,这两个英雄都是信仰,但我只想说,这个版本薇恩跟劫真的不好操作呀,vn前期手太短了,对线疯狂被消耗,劫切不死人,很痛苦啊。 看着队友,一个没有办法在打团的时候切ad的劫,还有一个不知道怎么进场,打团还没打出伤害,就被消耗成半血的薇恩,我也很无奈。
还有像盲僧这种英雄,他基本上可以算是上精彩锦集里面最多的英雄了,有各种各样的连招套路,打出来打得好真的秀的头昏眼花,有的时候,队友各种超鬼操作,想想都头皮发麻。
反正看到选提莫的就感觉这把输了
什么英雄稳健的话,主要还是看是什么类型的英雄!
比如一般看到队友选亚索,我就觉得这一场就稳稳的悬了!
亚索这个英雄由于被动和E的组合,注定是一个有些“多动”的英雄!位移会增加护盾,位移CD短!
利用位移刷更多的护盾去消耗敌人,获得更多的血量优势!这的确是亚索的正确玩法,但是其中分寸未必是每个亚索都能把握的好的。
稍微判断不好敌人所在方位,贸然上前被袭击击杀就会陷入劣势!盲僧WR闪就把你踢进敌方防御塔了!
所以我个人感觉比较稳健的英雄就是比较团队型(如阿木木)的英雄吧!他们陷入劣势后,通过一个团战不错的表现还是能非常轻易的逆转团战, 即使短期内不能逆转,越到后期他们的能力越强,后期也有保障!
厄运小姐在AD里也属于依赖装备程度很低的英雄了,别的ADC输出条件最少需要,攻击力(无尽)攻击速度(幻影之舞),而厄运小姐只需要攻击力,攻击力足够大招就能有毁灭性的范围伤害!
在同样是0-10战绩的时候,只有一把无尽的大多数ADC就已经无力逆转战局了,但是厄运小姐仍然可以!(相对其余ADC而言)
同样拥有这种类似特性的还有诺手!当队友选到诺手的时候,我也会很放心,倒不是说能有多CARRY,诺手的核心装是黑切,其余装备是肉装,严格来讲黑切也算半个防御装了,这样的一个前排角色可以说是非常的可靠了,能给后排提供非常不错的输出空间!
这样的英雄我觉得是最稳健的了,对装备依赖程度低,后期越来越强,团战特别厉害!毕竟路人局分带协调能力弱,获胜基本需要依靠团战胜利,所以团战强就基本非常稳健了!
希望对你有所帮助!
对于现在已经没有继续玩LOL的我,能够觉得这把稳了,只有两个要素,一是朋友,二是阵容,但如果硬要说英雄的话,那能够接受的角色就不多了。
1. 布隆
像布隆这样简单粗暴的英雄但是效果好的英雄,无论是在赛场上还是在日常排位当中都是一个万金油的英雄。 只需要通过Q技能与平A便能挂上4层就眩晕的被动无论在对线还是团战都能够起到十分有效的作用。 就算玩家的技术再差,后期只要跟上团战给上平A跟大招,那也能够给队友一个“还行,这个人没这么蠢”的印象。
2. 石头人
可能是因为被玩家取名为石头人,仅仅看到它的头像都会觉得这局稳了。 且不说对线,团战只需要一个大招便能毁天灭地,当然前提是能R中。 对线期就更不用说,W提供的护甲加成加上偷取速度的Q技能让这个英雄也变得十分恶心,除非这个英雄的容错率已经无法弥补你技术上的漏洞,那我只好劝你不要打排位了。
3. 艾克
一般在对局中,我能够看到艾克这个英雄都会觉得特别稳,打不过就跑,打得过就追,不能深追就还是跑。 艾克的技能机制让这个英雄怎么玩都觉得很秀,而三环的伤害机制也让艾克只出两件AP装便能打出爆表的伤害,没有什么英雄能够特别克制它,所以当队友能够拿出这个英雄时,我还是觉得蛮靠谱的。
其实无论选什么,关键还是看阵容,毕竟要赢也不是一个人的事。
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作为英雄联盟大师分段的老玩家,可以说很多英雄会给别人一种安全感。 队友只要选到这几个英雄感觉基本上赢了概率都会大很多。 比如:
深渊巨口·克格莫大嘴在英雄联盟里一直是噩梦般的存在,特别是下路配合露露,风女这种保护性辅助。 前期发育中规中矩也有输出,中后期只要有输出位置加上飓风可以打出不凡的伤害。
如果我方有人选择大嘴作为ADC,我就会觉得这把稳了,至少后期不虚肉。 然后其他队友在选个坦克和控制,辅助选个保护性强的,稳的一批。
未来守护者(杰斯)杰斯拥有技能切换,前期通过熟练的操作可以打出优势。 就算是劣势,通过远程也可以补刀发育,中后期的POKE能力也不凡。 虽然没有位移,但是会玩的杰斯会很好的控制距离,恶心对方又不被对方抓到,就算是不深被突脸也可以直接一波击退。
所以这个英雄十分的恶心,特别是杰斯中单,不仅可以给下野带来优势,线上也可以稳住。 所以如果有队友选择杰斯中单或者上单,我会觉得很稳,至少不会崩线。
冰晶凤凰(艾尼维亚)我本人就是打中野位置的,经常在对线的时候遇到凤凰。 别提多恶心了,有时候你前期单杀它两次,它都能刷起来。 感觉它只需要一个时光就OK了,而且基本上凤凰6J之后配合打野很好抓人。
前期如果你和它发育基本上你就输了,因为它中后期会十分强势。 团战的时候如果先手晕到人基本上就能打过这波团(只要队友不是太蠢)如果我方队友选择凤凰,我很乐意去帮它GANK,觉得这把很稳。
海洋之灾船长是我玩 游戏 时必ban的英雄,因为这个英雄太变态了。 会玩的基本上不把你线上打穿后期也会一个桶半管血。 刷金币的能力太快,特别是中单,兵线收收野区逛逛就基础装出来了。
如果你线上没能力压制它,后期就等着被吊打吧。 如果我方队友选择船长,我都会看选择前排或者硬控打配合。 前期不去带节奏,基本上就稳了。
还有很多英雄都是比较偏技术性的,至少拿出来就给队友一种会玩的感觉。 一般这种英雄都是要么大神要么菜鸡,不会像拉克丝这种混分的。 比如巨魔、诺科、武器、蝎子、乌迪尔等。