近日,TGA 2024游戏提名公开,《黑神话:悟空》获得年度游戏、最佳游戏指导、最佳动作游戏、最佳艺术指导等四项大奖提名,风光无限。不过,国内有些玩家觉得《黑神话:悟空》还可以做地更好一些。
NGA上有玩家发帖,质疑《黑神话:悟空》的更新频率。这名玩家发帖说:“《黑神话》从九月底到现在一个补丁都没有发布,这正常吗?”
此帖引发了论坛网友的热议。有玩家指出,《黑神话:悟空》游戏本身仍然存在一些问题,比如中档光追水面分辨率异常Bug,浮屠塔这张图卡墙bug,打四大天王最后一点血,突然几个按键失效只能重开,还有一些零零散散的图形问题。
虽然以上都不是什么影响游戏游玩的大问题,但一直在那里没有被修复,还是挺妨碍个人的游戏体验的。
当然,也有网友认为《黑神话:悟空》本身的bug就已经足够少,没有必要发布补丁。
据Steam页面和官网显示,自8月20日发售以来,《黑神话》一共推出了两次更新。首次更新是在8月27日,版本号1.08.14860,第二次更新是在2024年9月19日,版本号为1.0.9.15179,这次更新1.7GB,修复了一些问题。
黑神话悟空什么时候出黑悟空什么时候发黑神话悟空最新消息
黑神话悟空什么时候出黑悟空什么时候发黑神话悟空最新消息。 黑神话悟空作为一款最接近3A大作的国产单机游戏,预告片一经发布就引爆了国产单机圈,那么这款游戏具体会在几月几号发售呢?今日小编就介绍这款游戏的上线时间,快来了解一番吧!黑神话悟空几月几号出?首先关于这个问题,官方开发人员也有回答,表示用不了500年,会在自己作为玩家觉得满意的时候再发布,也会考虑边际效益与性价比(PS:讲人话就是顾及开发周期)。 根据这个回答,能推测出两个结论:1、虽然开发进度有70%,但是官方还认为游戏品质有待打磨,一款成功的3A大作也就差这30%的细节。 2、追求品质的同时,会缩短开发周期,所以才会向广大玩家发出招聘书,希望有专业人员加入团队帮忙开发。 因此,在20年发售可能性不大,预告片发布是8月20日,20年过去也才四个月,这点时间对于一款3A游戏而言肯定是不够的。 21年8月20日,发布了第三个预告片,按照这个进度来算的话,估计会在22年8月20日出一个试玩版本的demo,等到23年的1月20日,也就是除夕的前几天发售正式版,拜个早年。
为什么有很多玩家开始唱衰《黑神话:悟空》?
1. 《黑神话:悟空》自发布以来便受到了广泛关注,因其融合了中华传统文化元素,不仅国内玩家翘首以盼,国际玩家也对其充满期待。 2. 然而,近期有越来越多的玩家对这款游戏表示担忧,主要原因可能包括:担心期望过高导致失望。 尽管国产游戏近年来取得了显著进步,并出现了走向全球市场的成功案例,但每当有具有里程碑意义的新游戏问世时,总会出现一些产品未能达到预期的情况。 玩家们对《黑神话:悟空》的担忧可能源自于对其可能无法满足过高期望的恐惧。 3. 玩家对游戏本身的性质产生了疑虑。 一些玩家不同意《黑神话:悟空》的创意团队和美术指导的游戏理念。 特别是当他们对《最后的生还者2》的评价表示出不满时,玩家们开始质疑他们是否会制作出一款仅满足自我表达需求而非玩家体验的游戏。 这种对玩家体验的忽视可能会导致玩家对游戏的最终效果持怀疑态度。 4. 存在为了唱衰而唱衰的现象。 在网络文化中,有一部分人会无端诋毁或唱衰各种事物,可能是受到群体心理的影响,或是出于不负责任的网络言论习惯。 当有人在网络上对《黑神话:悟空》表达负面评价时,即便对该游戏知之甚少的人也可能随波逐流,开始唱衰。 最终,这款游戏是否真的如玩家们担忧的那样,还有待正式发售后市场的检验。 对于尚未深入了解的事物,我们无需过早做出判断。
为什么有很多玩家开始唱衰《黑神话:悟空》?
《黑神话:悟空》在推出的时候就已经受到了大家的关注,因为它是一款和传统文化相结合的游戏。 不止国内玩家对它很期待,国外的玩家也非常看好它,可是突然之间却有很多玩家开始唱衰,我想主要是有以下几个原因吧。
一是害怕期望越高失望越大。 虽然这些年我们的国产游戏真的有很大的进步,并且也出现了一些风靡全球的产品。 但关于这种特别有标志性的游戏,还是有一些产品由于期待值太高,最后却让人非常失望的。 很多玩家之所以开始唱衰《黑神话:悟空》,就是认为它和一些失败的游戏有相似之处。
记得以前上高中的时候,生物老师告诉我们,出门在外的时候不用强调自己比较高的身份,因为你的身份越高,人家对你的期待值就越高。 在期待值很高的情况下,是很容易产生失望的情绪的。 作为一款游戏,《黑神话:悟空》开始就把玩家的期待值拉的很高,所以很多玩家认为它很有可能名不符实。
二是玩家对于产品的本身有疑虑。 最重要的是一些玩家并不赞同《黑神话:悟空》主创和美术总监的游戏理念。 而矛盾的爆发点就是,主创团队对《最后的生还者二》的评价,他们认为,这款游戏尽管无法取悦所有人,但努力总会赢得肯定。 这样的游戏里面让人不得不怀疑他们会做一款自嗨的游戏。
也就是在游戏设计的过程中,可能更注重于自己的艺术创作,而不是在于玩家的游戏体验。 因为一个不重视受众的主创团队是没有办法创作出让玩家满意的游戏的。 这也是很多玩家开始唱衰做肯游戏非常重要的依据,认为游戏只是花里胡哨的表象,却没有办法让玩家身临其境。
三是为了唱衰而唱衰。 这些年,仿佛陷入了一个怪圈,在网络上有很多键盘手,总是毫无理由的去诋毁或者唱衰某一个人,某一件事。 比如这段时间我追的很痴迷的一部电视剧,豆瓣开分居然只有五点六分,并且打一星评价的很多。 我看了那些评论,感觉我和他们看的完全不是同一部电视剧。
或许有的人是为了黑而黑,并且受了其他人的影响,也很容易随大流。 就相当于网上有一个人开始唱衰这款游戏,并且发表自己的评论,可能有一些人对于这个游戏并不是特别的了解,只是看了这个人的评论,就开始跟着唱衰。 这也不是不可能的,很多人都认为自己在网上说的话是不需要负责任的。
这款游戏究竟像不像玩家们唱衰的那样,还要等它正式上线以后才可以得出结论。 对于任何无太了解的事物,没有必要太早的下结论。