博德3 发行总监盛赞 制作精良! 龙腾世纪4

《龙腾世纪4:影障守护者》媒体评分现已全面解禁,《博德之门3》的游戏发行总监Michael Cromwelp Douse在推特给予了本作高度评价,认为这是“真正知道自己想要成为什么样子的《龙腾世纪》”。

在推文中他提到:“我一直在秘密地玩《龙腾世纪4》,它就像一部制作精良、人物塑造鲜明的网飞剧集一样。本作的战斗系统确实很出色,对我来说就像《异度之刃》和《霍格沃兹之遗》的结合,真是天才的想法。”

此外Douse还指出,对于那些“想要玩以角色为核心的,具有强大战斗系统的游戏”的玩家们来说,本作将会比一般的动作游戏要好得多。


2018年12月,BioWare预告了《龙腾世纪》的下一部作品,这被视为系列新篇章的开始。 然而,这似乎充满未知和期待,因为《龙腾世纪:审判》已面世四年,新作的眉目仍未现。 答案复杂,也反映了BioWare过去十年的动荡。 近日,我们发表了一篇长篇调查,探讨了深受喜爱的BioWare及其新作《圣歌》的现状。 文章发表后不久,我们获得了有关《龙腾世纪4》的大量新信息。 据透露,2017年10月,一款早期版本的《龙腾世纪4》被砍掉,目前的版本正在加拿大埃德蒙顿的BioWare总部进行开发。 《龙腾世纪4》的重启背后,充满了游戏开发的复杂性。 这次返工,反映了BioWare面临的困境,同时也揭示了与EA财务目标之间的冲突。 这导致了包括《龙腾世纪》创意总监Mike Laidlaw在内的骨干员工离职。 2017年第一版《龙腾世纪4》的取消,对团队成员来说,是一次沉重打击。 他们原本有了稳定的开发工具、明确的蓝图和团队的一致创意。 然而,《圣歌》的意外问题迫使所有员工投入到救火行动中,这使得《龙腾世纪4》的开发充满了挑战。 2014年,BioWare发行了《龙腾世纪:审判》,这款游戏大获成功,符合BioWare一贯的高标准,销量也很好,荣获2014年TGA年度游戏大奖。 然而,《审判》的开发过程遭遇了多个难题,包括为五个平台制作游戏、添加多人模式和使用寒霜引擎带来的技术挑战。 游戏开发初期分配了过多的开发人员,导致领导团队难以集中精力,草率的决定导致了大量返工。 《审判》团队在开发的最后一年承受了巨大的工作压力和长时间的加班。 关键原因是《龙腾世纪2》的市场表现不佳,这使得团队感到不安,影响了后续项目的决策。 2014年11月,《审判》终于完成,团队解散,许多人转向了《质量效应:仙女座》项目。 与此同时,Mike Laidlaw和Mark Darrah带领几十名开发者开始构思《龙腾世纪4》,内部代号为「Joplin」。 「Joplin」项目计划令人期待,团队希望改进开发工具和生产流程,避免「审判」项目中遇到的问题。 他们努力制定清晰的目标,快速构建原型,确保团队成员迅速上手。 然而,2016年末,项目遭遇了第一个大问题:BioWare叫停宴掘芦「Joplin」,将团队转移至「圣歌」项目。 《圣歌》在开发的最后几个月需要大量人力。 2017年,《圣歌》上市后,团队回到了「龙腾世纪」项目。 《圣歌》团队中的部分成员加入了「Joplin」,继续进行原型设计和游戏开发。 尽管「Joplin」几乎没探讨多人游戏,但在项目被砍掉时,团队仍然对项目的前景充满期待。 《圣歌》遇到了重大挑战,BioWare采取了激进措施:砍掉「Joplin」项目,大部分员工转移到「圣歌」。 留下的小团队开发了新版《龙腾世纪4》,代号为「Morrison」,基于「圣歌」的工具和代码库进行开发。 与「Joplin」不同,「Morrison」将作为服务型游戏立项,旨在打造一个能够长期运营和盈利的游戏。 管理层承诺将「Morrison」视为从零开始的项目,不计算「Joplin」两年的开发成本。 目前尚不清楚「Joplin」的成果有多少能够转移到「Morrison」,但项目重启后不久,创意总监Mike Laidlaw和其他一些资深员工离职。 《审判》和「Joplin」的艺术总监Matt Goldman现在担任新项目的创意总监,而Mark Darrah仍然担任执行制作人。 2018年初,BioWare宣布「龙腾世纪4」将是一款在线服务游戏。 工作室总经理Casey Hudson表示,故事和角色是游戏的重点,谈论细节为晌带时过早。 在2018年12月的TGA颁奖典礼上,BioWare正式公布了「Morrison」,暗示了索拉斯的回归,并承诺由资深员工组成的团队进行开发。 「Morrison」的关键情节是单人游戏设计,多人游戏元素旨在让玩家保持对游戏的粘性,热衷于后续发布的内容。 尽管多人游戏在《龙腾世纪》系列中尚不确定,但「Morrison」可能是一款在线游戏,其中大部分游戏内容仍可独自游玩。 随着BioWare奥斯汀分部逐渐接手《圣歌》项目,埃德蒙顿总部的大部分员工何时转散春向「Morrison」项目?项目能否避免「龙腾世纪:审判」的失误?BioWare能否解决员工过度疲劳的问题?这些问题悬而未决,需要时间来解答。

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