开发组入驻微博!外山圭一郎问候国内玩家 野狗子

10月17日,《野狗子》开发组Bokeh Game Studio官宣入驻微博,《寂静岭》《死魂曲》《重力异想世界》制作人外山圭一郎向国内的玩家送上了问候,感兴趣的玩家可以点击下方链接进入查看,还有礼品相送。

《野狗子》将于11月8日推出,登陆PS5、XSX、PS4和PC平台。本作故事发生在人口密集、充满混乱与未知的九龙街区,玩家将在这款战斗冒险游戏中扮演失去记忆的“猎之灵”,立志于消灭所有伪装成人类的“食头鬼”。


外山圭一郎:《野狗子》将是一款动作主导的冒险游戏

TGA上惊艳亮相的都市恐怖 游戏 《野狗子:Slitterhead》成功抓住了玩家们的眼球,八九十年代香港风格的都市、潜藏在人群中的恐怖怪物、还有怪物变的漂亮大姐姐。 再加上本作是《寂静岭》和《死魂曲》的制作人外山圭一郎自立门户后,带领新工作室Bokeh全力打造的首个 游戏 ,更有知名作曲家山冈晃为本作打造配乐。 不知道各位如何,反正我的期待值是拉满了,必预购一手。 近日IGN日本就本作对外山圭一郎先生进行了一次邮件采访,外山先生在其中对本作的一些设计和构成理念进行了阐述。 下面我简单为大家总结了一下采访要点,详细的采访内容会放在本文末。 要点: 1. 游戏 发生在一个虚构的城市中,灵感来自八九十年代的香港,但并没有以真实的香港为背景。 2. 游戏 系统将会是TPS视点下,颇具动作性的冒险 游戏 。 目前已经设计了一些现有 游戏 中没有的新系统。 3.找出隐藏在人群中、伪装成人的怪物是本作的玩法核心和故事主轴之一。 4.“野狗子”这一称呼来自古典文学,是 游戏 中这些怪物的总称。 5. 游戏 处在早期系统核心开发阶段,还没有进入大规模制作,预计整个2022年都会埋头开发。 6.预计登陆平台还未确定,但是希望能让尽可能多的玩家接触到作品。 采访原文大意: Q:在预告片中可以看到亚洲风格的街道,能告诉我们具体的舞台和时间等背景设定吗? A:我想,从预告最后阶段出现的建筑物和飞机飞过的形式能够看出来,本作的舞台设定是在80-90年代的香港。 但是,这并不是以真实的香港为舞台。 它是我们摸索着把勾起乡愁的风景和虚构性内容交织在一起而产生的、具有独创性的舞台。 Q:预告片中还没有公布 游戏 的玩法,是怎样的系统呢? A:虽然现在还不能详细说,但是从TPS的角度来看,这无疑是一款颇具动作性的冒险 游戏 。 虽然这么说,但是现在已经注入了一些现存 游戏 中没有的系统,所以我觉得这是一款可以带来与众不同的体验的 游戏 。 Q:我们觉得这是一个生物伪装成人类的设定,这些生物的变化和 游戏 有什么联系呢? A:正如预告中展示的那样,和这些拟态成人的未知怪物战斗是本作的核心。 如何将它们找出来?这就是故事情节和 游戏 玩法的核心之一了。 “野狗子”是在 游戏 中以古典文学中的怪物而命名的未知怪物的总称。 Q:您在作品中追求的氛围和恐怖表现是怎样的呢? Q:发售时间和对应的平台有目标吗? A:关于平台我们正在讨论中,在能维持 游戏 精髓的同时,我们希望能够让作品接触到更多的玩家。 现在我们完成了原始版本的核心验证,随后开发规模也会扩大,进入正式开发阶段。 接下来2022年间都会埋头开发了,之后的进展请让我到时候再向您汇报吧。

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