近日,随着游戏时长的增加,国内外不少玩家都已经通关了《黑神话》,一周目结束。
国外也有不少玩家打通了隐藏结局二,并被令人惊叹的视觉效果所折服。
“天哪,这是我在电子游戏中见过的最令人惊叹的视觉效果之一。”
“我喜欢过场动画之间平滑地过渡,这真的让我想起了《FF16》,这是另一款与此一样令人惊叹的游戏。”
"IGN给这款游戏打8分?这是任何人都会打10+"
“兄弟们,这绝对是电影级别的(视觉体验),我最初觉得Boss战方面处于《战神:诸神黄昏》的水平,但显然这是更高维度的东西,碉堡了!”
黑神话悟空什么时候上线
黑神话:悟空预计将于2024年夏季发售。
2020年8月20日,黑神话:悟空公布,已获得86版《西游记》电视剧序曲《云宫迅音》(西游记序曲)正版授权。 2021年8月20日,黑神话:悟空的全新实机展示正式公布,据IGN报道:本作将支持4K、60帧以及光线追踪。 2022年8月,黑神话:悟空正式公布了6分钟新实机剧情和开启英伟达光线追踪+DLSS的全新展示视频。
2023年1月16日,黑神话:悟空研发团队游戏科学公布定档时间为2024年夏季。 2023年8月20日,黑神话:悟空官方将于杭州组织开展线下试玩会,并在B站直播试玩活动。 2023年7月31日,黑神话:悟空官方宣布于8月20日在杭州举行首次线下试玩会。
黑神话:悟空游戏评测:
黑神话:悟空在经历了斗战神时代的失败,以及这些年做手游的积累,会在成本把控团队管理上做的更好。 它不仅是简简单单的一款游戏,通过它背后的故事,或许更有借鉴意义。 而这部游戏并不是造梦神话,而是中国国产单机走向正规工业化的第一步。
如果说黑神话:悟空在中国的火爆,是吃了《西游记》的国民度红利,但是在国外,没有西游滤镜的众多国际友人们,同样被这段实机展示所吸引,并不吝赞美之词,黑神话:悟空似乎走在了一条正确的道路上。
黑神话:悟空所选取的《云宫迅音》版本是交响乐版,和原版相比,气势更为恢宏,史诗氛围更为浓郁。 而这首音乐在片尾恰到好处地出现,极大地勾起了玩家对西游的情怀。
黑神话悟空开发团队在近期接受了中国IGN的采访,本次采访中主创人员又透露了许多本作的新细节,例如目前预计的发售时间及游戏的通关流程等,下面就一起来看看本作的最新消息吧。 9月最新消息汇总1.《黑神话:悟空》开发至今已有两年。 2.团队的目标是在至少三年后推出这款游戏。 (完整采访中行文的意思似乎有争取三年内做完的含义,所以关于这一点不管是英文社区还是国内社区,都对采访内容和这一条的总结的偏差产生了疑问,IGN后来也没有进一步的解释。 )3. 团队希望最终游戏时长超过15小时。 4. 团队计划在最终版游戏中,设计包括BOSS在内共100多种敌人类型。 5.《黑神话:悟空》将是一段更曲折的西游旅程,相较原著的取经故事会更为复杂、黑暗。 6.预告中共展示了三只不同的猴子,游戏发售后玩家才能知道谁是真正的悟空。 7.预告中展示的关卡黑风山,花了六个月的时间才完成。 8.黑风山在正常难度下的游戏时间计划为30到60分钟,将是游戏早期的一个关卡。 9.在我们看到的预告片之前,他们还制作了四五个版本的“黑风山”预告片。 10.那段实机展示是完全可玩的,可以使用不同的方法来过关,比如不变身潜行而是莽过去。 11.玩家可以在“灵虚子”BOSS战中使用多个变身,不仅仅是展示中的那个。 12.制作组内部的游戏测试区绰号为“厕所”,其中包括四个预告片中没有出现的BOSS。 13.制作团队计划打造一个“黑神话宇宙”,每个游戏都会取自不同的中国神话故事,而《黑神话:悟空》是这个三部曲的第一部。 14.目前团队有30人负责这款游戏,三位联合创始人都是腾讯前员工。 15.这款游戏被设计成一款高质量3A游戏,而这在当代中国市场上被认为是不寻常的而且有风险的。 16.团队曾讨论过将部分开发工作外包,给曾与顽皮狗和索尼圣莫妮卡合作过的公司,但最终决定不外包。 17.团队目前计划再雇佣10-15人,让公司有两个独立的团队同时进行关卡设计。 18.预告走红后,公司短时间内收到超过1万份简历,还有一些人直接跑到他们的办公地点表示要加入他们。 19.制作团队计划在“很长一段时间”内安静地工作,直到开发人员相信他们将展示的比第一部预告片更好之前,不会再展示任何游戏。
《黑神话:悟空》会是国内第一款3A大作吗?
对游戏圈比较关注的玩家,相信一定知道《黑神话:悟空》的大名。 一款还没上线的游戏,却集万千宠爱于一身,成为当之无愧的国民第一游戏。 随便发个原画,放个视频就能立刻喜提热搜。
《黑神话:悟空》已经吸引了太多玩家关注。 许多玩家坚信,《黑神话:悟空》将是国内第一款真正意义上的3a大作,其已经不单纯是一款游戏,更是国内游戏风向改变的象征, 更是国内游戏崛起的号角。
从当初国内单机游戏百花齐放,涌现出一批至今让玩家惊叹的游戏,仙剑、轩辕剑、刀剑封魔录、秦殇、剑侠情缘,这些老玩家熟悉的名字,却成为国内单机游戏的绝唱。 直到二十几年后,单机游戏才开始再次出现在玩家视野。 steam之上也渐渐可以看到一些国产游戏的身影。
戴森球、太吾绘卷、鬼谷八荒、部落与弯刀,一批独立游戏的崛起,让沉寂许久的国内单机市场,开始焕发新的生机。
但这些游戏虽然有其优点,但却无法承载国内几亿玩家的期待。 国产游戏急需一款能够拿得出手的大作,目前来看这款大作很有可能就是《黑神话:悟空》。
《黑神话:悟空》的出现,犹如一个完美的救世英雄,中国独有的游戏剧情,风格独特的另类画风,还有虚幻5引擎的加持,正如游戏中所展现的那样,《黑神话:悟空》也正如桀骜不驯的悟空,要在一片欧美3大作的夹击之下,杀出一条属于国产游戏的道路。
但《黑神话:悟空》真的会是国内第一款3a大作吗?目前来看,《黑神话:悟空》离真正的3A大作还有着很长的路要走。 可能也正是承受了太多期待,游戏科学才会选择在此靠上了腾讯游戏这棵大树。 毕竟,国内要论资本和渠道,都很难和这只企鹅相提并论。
从2020年游戏公布,到如今已经过去将近两年时间,我们看到了游戏各种怪物的造型,看到了游戏科学在制作时的点点滴滴,看到了游戏从虚幻4升级为虚幻5引擎,从中胖大海能够感受到,游戏科学也因为玩家的期待,而不断拔高游戏的制作要求,希望能够做出一款真正承载起国内玩家希望的单机大作。
目前,游戏并没有公布发售日期,大概率玩家还要等待一个漫长的过程。 我们不妨多给《黑神话:悟空》一些时间,少给一些压力,毕竟游戏科学再有经验,也是一个全新的团队,需要不断去磨合,不断去进步。 即使游戏科学真的在《黑神话:悟空》身上失败了,相信也会为国内诞生第一款3A大作积累经验。
是一鸣惊人还是遗臭万年,可能游戏科学的命运已经和《黑神话:悟空》紧紧绑在了一起。 胖大海只想对游戏科学说,我们还等得起,你们慢慢做。