大家好,我是正在思考强度到底是啥的何二维一。
最近有关新角色的强度也是众说纷纭,甚至不少朋友也提出了新角色人均T0的论调,例如之前出的愿望杯是T0,琵琶是T0,七弦琴又是T0,最后莫高窟还是T0等等,那就说咱们这个T0强度的评级就已经这么廉价了?真就是出一个角色稍微好用点就能称之为T0了?接着咱们就简单的来探讨一下这个问题。
接着我们就以近期上线的部分角色为例,来看看想要成为T0到底需要具备什么特质?亦或者达不到T0是因为缺乏了哪些特质?
首先第一位愿望杯,这位角色应该是当前版本毫无疑问的T0了,最大的特点就是超高的群体输出, 此外在单体输出方面愿望杯其实也并不弱,算上持续伤害部分她在单体输出方面其实也可以算是一位好手。
同时愿望杯的上手门槛也较低 ,0-1致知的愿望杯其实就已经可以打出不俗的表现,同时在队伍配置方面虽然有绑定鸟音的增伤辅助或利簋的再动辅助等需求,不过在多支队伍的玩法中这几点可以适当调配, 毕竟愿望杯不是那种缺了谁就玩不了的主C。
所以这样一位集超高输出+不俗泛用性+较低使用门槛+不太吃体系队友等特质于一身的愿望杯, 登临T0强度也是毫无疑问的,不过我们也可以反过来思考一下,在保留愿望杯当前所有机制的前提下,如果她的技能系数有大幅下滑,那么这个T0可能就要打个打打的问号了, 所以数值美不美对于强度而言真心很重要。
第二位维纳斯 ,这位角色相信大家也有自己的判断, 不过如论如何都应该给不到T0的强度评级 ,那么为啥这位角色就达不到这个高度呢?这里简单说说其中的原因:
所以虽然维纳斯的泛用性很广,也不怎么吃队友等要求,但在其能具体辅助队友的增伤幅度和自身所造成的伤害方面却只能算中规中矩,所以维纳斯目前维一能给到的综合评价也就是T1水准 ,不知道大家是否也有同感。
第三位琵琶,在没有上七弦琴和莫高窟之前,维一给到她的强度评级为配合金杯可以T1,不配合金杯则可能会在T1-T2区间徘徊, 所以这里大家也能看到部分时刻队友也是衡量一位角色强度的核心因素。
接着随着七弦琴和莫高窟的上线,其中主要是七弦琴的因素,标志着多段输出体系的正式建立 ,而七弦琴、莫高窟、金杯等角色都可以成为琵琶的伤害触发器,整体而言琵琶的伤害及体系核心的作用也是大幅提升, 因此目前版本下配合多段输出体系的琵琶至少也是T0.5级别的强度评级。
那么七弦琴的评级有些类似于琵琶,这里维一就不多提了, 最后得说说莫高窟的强度评级, 这位角色维一可以给到的强度评级是分层的:
因此大家从中也能发现不同的致知练度也会对一位角色的强度产生一定的影响 ,所以综上而言能达到T0.5-T0高强度评级的角色,大概会有哪些配套特质呢?
因此当前版本下的T0还真没那么好给,同时能达到T0评级的器者数量也并不算多,此外还得满足各类前提条件才行, 所以什么人均T0时代的到来更多则是大家的一句调侃而已,当然朋友们认为当前版本你心中的T0器者又到底包含哪几位呢?欢迎留言来参与讨论吧!
以上便是今日攻略文章的全部内容了,希望能给大家一些小小的帮助!
《帝国时代4》8324版本PVP平衡性改动分析
帝国时代4目前已经更新8324版本,新版本对部分兵种进行了平衡性调整,下面一起来看看《帝国时代4》8324版本PVP平衡性改动分析【通用平衡1】1.所有等级的长矛兵对骑兵附加伤害由3倍增加至3.5倍平衡影响:增强长矛兵,一定程度上削弱了封建跑金马的法国和罗斯,不过该跑马照样跑,因为附加伤害与基础伤害挂钩,第二时代的枪兵因为基础伤害低仅仅加强了两三点附加伤害。 另外后期面对血牛一样的骑士这个加成会相对可观。 (至于对德里的影响?不存在的,谁会出大象呢)平衡积极性:5星2.弩手对重甲伤害由6上调至9,精锐弩手对重甲伤害由8加强至11平衡影响:显而易见是重甲倒霉。 然而其实弩手本身对重甲伤害就很充足了,再加强下去或有“重甲成为负面属性”之嫌。 弩手出场低的根本原因还是弩炮过于OP,加强弩手反倒是让骑士和重步性价比进一步降低。 平衡积极性:2星,建议改为削弱弩炮3.轻骑兵基础远防增加至1,血量大削(125-100、155-125、190-155、225-180)平衡影响:轻骑兵增远防降血量我是赞成的,更加特化反远程、弱化肉搏嘛。 然而这削弱幅度似乎有点大、远防增加又偏低,面对后期牛批哄哄的远程可能完全起不到切后排的作用。 另一方面无重甲的国家面对早期武士的快攻被进一步削弱,大英或成最大赢家。 (四个早期无重甲的国家被普遍削弱)平衡积极性:3星(方向对了幅度大了)【通用平衡2】4、火铳兵伤害由42下调至35平衡影响:尽管被大削,考虑到化学的加成,仍然是后期毫无争议的顶级后排,该排队枪毙还是排队枪毙,只是不那么过分外加性价比降低。 另外射击军跑哪去了怎么不见你榜上有名呢平衡积极性:5星(其实可以再小砍一点)5、冲车改动:速度由3.5降低至3,血量由900降低至700,人口由3降低至1,远防由15加强至30平衡影响:没什么可说的,不负众望的砍前期强度加强后期强度,另外使其不至于被火枪随便打爆(然而射击军还是可以随便打爆)。 前期弱势国的小加强平衡积极性:5星【海军平衡】1.渔船成本提升至75木平衡影响:考虑到吃海的巨大收益,其成本确实有点低,现在提高一点也正常。 影响下某些有海必吃的国家吧(说的就是法兰西)平衡积极性:大概4星吧2.弓箭船对爆破船拥有2倍的附加伤害平衡影响:中后期有理由出弓箭船了,至少使原本毫无平衡的海战有了一点改变。 海战我玩得不多,就不多评价了平衡积极性:我不清楚,不过应该是好评【核心建筑和升级】1.哨塔的射箭槽升级将射程由6提升至8平衡影响:对前期需要建哨塔防御的四家是好消息,扩大了哨塔控场面积,但是对金马的影响也不是特别大,而且也不是都会采石升级射箭槽的。 至少提高了升级射箭槽的出场率平衡积极性:4星2.精锐军队战术的血量和攻击加成由10%提升至20%平衡影响:相对于骑兵生物学的20%血、射手火箭的20%攻,步兵的10%血10%攻看起来很公平,然而因为较低的基础属性使得其效果远不能和另外两者相比。 现在改为20%也一定程度上改善了后期步兵的尴尬处境。 同时因为轻骑削弱,武士更适合作为后期肉盾单位了(你要是有经济全金马肉盾,那就当我没说)平衡积极性:5星3.所有单位的精锐升级时间由90减少到60平衡影响:加快了升四本后科技优势转化为军事优势的速度,虽然也不快就是了,鼓励升级四本,但是也没加强多少罢了平衡积极性:3星【通用平衡3】前面忘记写了6、轻型投石机大加强,射击间隔由8.75缩短至6.75、AOE范围由180度加强至360度平衡影响:完全不能理解的改动,对轻型投石机有压倒性优势的是城堡OP单位弩炮,你不去动,投石机原本对射手和步兵的压倒性优势反而进一步增强。 到底是原本打算增强呢?还是不准备增强?另外一窝蜂表示:这么改还要我做甚平衡积极性:0星7、风琴炮火焰护甲由0加强至10、远防由2削弱至0平衡影响:和上面一样,原本对抗近战的巨大优势进一步增强,原本害怕远程集火现在更怕,这平衡手法也是极端。 但是有一点,真正使得风琴没法出场的是各种手推炮长管炮,不增加对攻城攻击的减免,除非你能把风琴炮当步弓出,否则永远会被火炮单个点杀平衡积极性:2星【阿巴斯平衡】1、科技位置改动:将方阵、复合弓、骆驼护甲由智慧宫移动至兵营、靶场、马厩平衡影响:接近于零,仅仅是占用一点建筑产能吧(对早期防御法国金马而言兵营产能有一定影响)平衡积极性:2.5星,没啥变化所以没积极影响也没消极影响文明强度变化:中游位置原地踏步,如果不计算更新产生的千里追魂长枪和贫铀装甲骆驼的话【中国平衡1】有请(纸面)最大赢家出场1.税官内置收税CD减少至15秒平衡影响:是中国无金流开局的大加强,二本地标翰林院价值增加。 本身收税CD这种隐藏数据不仅看不到、既影响流程又影响强度的设定就没太大必要存在,现在的改动实际还增加了开局方式到开局地标的多样性,挺不错的平衡积极性:5星2.诸葛弩减价:价格-40肉+10金,血量减少向步弓看齐(90-70、110-80、130-95),生产时间从22秒到15秒平衡影响:是2TC升宋朝流的加强,虽然不是很强就是了。 不是这套流程也没有诸葛弩,走这套流程顺手也可以出点诸葛弩,多一种选择也是好的平衡积极性:3.5星【中国平衡2】最大赢家继续3.一窝蜂加强(真是加强吗):移速提升至3.75(这点很奇怪,3.75的移速岂不是突破天际?大概率是写错了)、最低射程由2.5提升至3,伤害由8加到10,生产时间减5s,血量240减至200平衡影响:就一句话,和刚加强投石车的力度相比这真的是加强吗?平衡积极性:2星,建议削弱投石车4.火工技术移动至大学平衡影响:有个鬼的影响平衡积极性:2.5星,无变化文明强度变化:理论上是从下水道爬到中游了,甚至可能是中上。 通用平衡中加强了前期防御,中国是能占道便宜的,另一方面还加强了前期流程,实际上二者相加很有可能在高手手上已经不弱甚至偏强,还要考虑到其他文明的削弱【德里苏丹平衡】有请最大输家亮相1.僧侣占圣地科技被提升至封建时代平衡影响:大砍一刀现在的占圣地开局。 整个流程废掉了。 不知是不是水雷钦定德里为后期文明,所以要把前期的进攻优势给废掉,但问题是德里的后期其实一言难尽平衡积极性:1星2.学者研究系统大改(大砍):原先无学者的基础研究速率为正常的5倍,现在黑暗时代为3倍、封建时代为3.5倍、城堡时代不变、帝王时代为15倍平衡影响:前面说过,官方似乎把德里定义为后期文明,需要弥补前期的“弱势”,削弱后期的“强势”。 现在看其实是前期后期一起砍了。 另外说个笑话,官方定位德里是以科技研究为优势的文明,结果越发展科技研发时间越久,怕不是要通过考古来研发科技了(星灵:你说谁呢)【英国平衡】1.现在长弓不能在墙上放回血营地了平衡影响:对英国那种起一小节城墙然后长弓站上去当超级箭塔的打法是小削弱。 然而影响也不大平衡积极性:2.5星文明强度变化:虽然自己没多大变化,但是对手实力下降了。 而且增强长矛反骑、削弱轻骑显然都是利好英国的,甚至可能会出现二时代的马弓组合无法应对英国枪兵重步长弓的情况。 可能会因此由T1跃居T0。 对新手来说英国无疑是最易上手的派系同时也是十分具有强度的派系。 【法国平衡】1、二本霍克船的护甲由6降低至2平衡影响:虽然没有改变横扫其他二本弓箭船的实力,但至少弓箭船打着不是刮痧了。 考虑到其较高的成本,出之前也要多少考虑考虑。 说不定在对抗高手时会成为二本金马一样看似强大的隐性陷阱?平衡积极性:4星(待定)文明强度变化:虽然一系列变化刀刀砍在法兰西头上,但是说到底也不是很致命,二本重骑没动、骑士学院没动、呼吸回血也没动,弩手更是收获加强,核心竞争力还在,可能以后会需要开发更多打法。 在一般人手里这种简单有力的文明怎么说都还是T1的【神罗平衡】在下水道里翻了个身(给刚爬出坑的德里老兄腾地方?)1.紧急修理能力冷却时间由45增至60平衡影响:莫名其妙了有点,好在影响不大不会继续降低神罗的强度平衡积极性:1星BUG修复:神罗步兵的双手和锤子加成能够正确的叠加了,然而失去了双手科技错误的15点血量加成。 现在神罗步兵的输出进一步加强,血量降低这点见智见仁吧。 BUG修复:神罗教士的鼓舞技能能够正常使用了。 文明强度变化:平衡没有改变神罗强度,倒是BUG修复改善了一点。 另外著名的下水道兵种双手剑并没有获得加强,这可能是因为出场率并不低,所以有时太帅也是一种错误?【蒙古平衡】T0王者出场1.地标和建筑可以在满人口时打包平衡影响:强度没变化多少,操作倒是舒服多了。 平衡积极性:5星2.烧毁建筑的肉金奖励降低至50、强化后奖励降低至75平衡影响:对蒙古经济而言无伤大雅,对削弱蒙古而言聊胜于无,对爆一堆侦查骑烧建筑的人有不小影响平衡积极性:2.5星3.可汗的攻速箭不再作用于攻城武器平衡影响:这倒是削弱了一点点,不过完全能接受平衡积极性:3星BUG修复:建筑打包后的移速降低(你告诉我这是BUG平衡削弱程度还没修BUG影响大)文明强度变化:稳坐T0宝座,可能就对抗英国不太好使。 当然因为特殊机制太多,所以上手难度是有的。 【罗斯平衡】1.重骑加血科技移动至铁匠铺2.罗德亚船变形时减少50%移速3.罗德亚船变形成本+25木另外虽然没写,但射击军攻击被砍到和火枪一样的35了(我以为砍到30以下都不过分)完结收工最后排一下我对新版本各阵营强度的看法:无敌:BUG阿巴斯T0:蒙古、英国T1:法国、中国、罗斯T2:正常阿巴斯、神罗(说不定修了BUG之后可能有T2)T3:神罗(也可能还是T3)、德里
物华弥新角色强度榜 开服角色强度排行一览
物华弥新作为一款刚开服不久的新二游,角色虽然不多,但是还是有所差异了,稀有角色之间也是有强度差距的,很多人不知道该怎么选择自己开荒的角色,不知道哪个角色强势,本期小编就带大家看看物华弥新角色强度榜!
角色强度排行一、T0:T形帛画(致知三)
二、T1:贾湖骨笛(致知三)、天蓝
三、T2:T形帛画、千里江山图、芙蓉炉、莲塘卤鸭图
物华弥新角色强度介绍
1、T形帛画
在战斗开始前,玩家可以尝试召唤龟驮鸱鸮,从而为队伍提供群体伤害能力。 另一个关键点是,场上的召唤物能为该角色带来额外的能力加成,因此建议玩家对其进行培养。
2、天蓝瓶
作为一款免费获取的器者,天蓝瓶拥有较高的战斗实力且具有经济价值,能提供构术护盾和物理减伤。 在培养天蓝瓶后,在完成全部主线剧情之前,玩家无需再训练其他治疗角色。
3、贾湖骨笛
贾湖骨笛作为红卡治疗角色,实力更强大,大招能够驱散所有负面效果。 在游戏后期,玩家可以逐步培养贾湖骨笛以替代天蓝瓶。
4、千里江山图
5、战国铜餐具
茶叶角色的实力,用过便能了解!三致知的茶叶生产画绝对是远程攻击中强力必修角色,输出能力非常强大!
物华弥新角色强度节奏榜一览
物华弥新游戏中的角色强度节奏榜,对角色的定位和强度进行了排序。 以下是根据公测版本整理的角色强度排行,以及相应的分析,帮助玩家决定抽取和培养的角色,以便合理搭配阵容。 1. T0级别角色: - 天蓝瓶:作为辅助角色,提供稳定的治疗和辅助效果。 - 贾湖骨笛:同样定位辅助,擅长提升团队生存能力。 - 形帛画:输出角色,即使在游戏后期也保持着强大的伤害输出。 2. T1级别角色: - 千里江山图:具备一定的输出能力,同时提供团队增益。 - 莲塘乳鸭图:辅助角色,能够为队伍提供坚实的防护。 - 猫纹漆石盘:输出或辅助角色,根据培养方向不同,发挥的作用也不同。 - 宋金项饰:具备一定的辅助和控制能力。 3. T2级别角色: - 洛神赋图:适合作为输出角色,但相较于T0和T1角色,强度略有不足。 - 越王勾践剑:具有一定实力,适合在游戏前期使用。 - 阴山石画:输出角色,但输出能力较T0和T1角色有所下降。 - 宴猎攻战图:适合作为辅助角色,提供一定的控制和辅助效果。 - 夜行铜牌:适合在游戏前期作为过渡角色使用。 4. T3级别及以下角色: - 这些角色适合在游戏前期作为过渡使用,不建议投入过多资源培养。 - 在当前的游戏机制和阵容搭配中,这些角色的作用有限,建议主要培养T0至T1级别的角色。