据PC Gamer报道,最近公布的《半条命2:20周年纪录片》内容中揭示了这款经典游戏的一些早期计划,其中部分因9/11事件的影响被取消。
据了解,《半条命2》早期的开发计划与最终版本有很大出入,编剧 Marc Laidlaw 透露,《半条命2》的剧情与初代黑山研究所的联系较少,原计划涉及多个外星种族入侵地球的设定,此外,蚁狮也将扮演更为重要的作用。
工程师David Speyrer透露称:“最初设定了三种外星种族,有战士外星人、昆虫外星人和间谍外星人。同时还有一座类似布拉格的城市,最终成为了我们熟知的17号城市。”
关卡设计师David Riller补充说:“我们当时的野心非常大,我记得一度设计了四座主要城市,包括布拉格、耶路撒冷、芝加哥和洛杉矶。还有极地基地、水下基地、破冰船、以及一场飞机撞入高楼的场景,但这个场景在9/11事件后被取消。我们还设计了荒原中的联合军基地、火车站等内容。”此外,纪录片中还揭示了游戏原本设定在极地冰原场景中,甚至包含了一款独特的“冰枪”。
现在最好玩的单机游戏,可以媲美暗黑的?
你好!! 推荐的目的: 对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。 RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG. (这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧) 一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典! 二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。 随着越来越多的 高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。 三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。 我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录. 一: 国产RPG: 《轩辕剑》系列 《轩辕剑壹》 《轩辕剑贰》 《轩辕剑外传—枫之舞》 《轩辕剑叁》 《轩辕剑外传天之痕》 《轩辕剑肆》 《轩辕剑外传苍之涛》 《仙剑奇侠传》系列 《仙剑奇侠传》 《仙剑奇侠传2》 《仙剑奇侠传3》 《仙3外传问情篇》 《剑侠情缘》系列 《剑侠情缘》 《剑侠情缘贰》 〈剑侠外传:月影传说〉 《新剑侠情缘》 《天地劫》系列 《天地劫魔神至尊传》 《天地劫序传:幽城幻剑录》 《天地劫外传:寰神结》 其它RPG游戏 《碧雪情天》 《剑灵》 《仙狐奇缘》 《秦殇》 《刀剑封魔录》 《刀剑外传:上古传说》 《复活:秦殇前传》 曾经获得过奖项的武侠RPG类: 2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,, 我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦! 介绍如下: (以发行时间顺序为准) NO.1《霸王别姬》 研究发行:厦门新瑞狮 游戏售价:3CD:58元 上市日期:2002年1月15日 游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!! NO.2《龙狼传-破凰之路》 研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室 游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略) 上市日期:2002年3月27日 游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。 这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。 游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。 游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!! NO.3《三国群侠传》 研究发行:智冠科技-东方演算 游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历) 上市日期:2002年6月7日 游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。 值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。 卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。 游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了! NO.4《秦殇》 研究发行: 目标软件-第三波 游戏售价:2CD:68元 上市日期:2002年7月6日 游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。 残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。 起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。 当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了... NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》 研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮 游戏售价:4CD:69元 上市日期:2002年7月16日 游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。 游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!! NO.6《西藏镇魔曲》 研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮 游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链) 上市日期:2002年8月15日 游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。 让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了! NO.7《新绝代双骄3》 研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技 游戏售价:4CD:69/99元 上市日期:2002年8月27日 游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。 比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返! NO.8《轩辕剑4》 研究发行:寰宇之星-大宇软体 游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集) 上市日期:2002年8月27日 游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。 当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。 但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!! NO.9《天龙八部》 研究发行:智冠科技-台北研发中心 游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套) 上市日期:2002年11月27日 游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏! NO.10《天地劫外章-寰神结》 研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际 游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写) 上市日期:2002年12月7日 游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。 《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。 屏除【人】在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦! 二: 欧美RPG游戏: 本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。 如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。 1。 暗黑破坏神: 《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。 首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。 第二个特色便是游戏的图象效果。 游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。 等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。 游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。 游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。 因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。 游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。 什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。 也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。 可以说这是一支永远玩不完的游戏呢! 最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。 即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。 《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。 2. 上古卷轴系列: 这个系列已经出到第四作了. 远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。 那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量! 当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。 3.<博德之门>系列 说到这个系列,本人觉得二代是最经典的! <博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度. 另外的一大特点就是其制作精良的地图。 玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。 一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。 通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。 这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品. 4. <无冬之夜> 您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦! 2000年E3游戏评论最佳RPG游戏 2000年最佳在线多人游戏 2001年E3最佳游戏 2001年GameSpot选择奖 2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏 2001年 最佳电脑游戏 2002年E3游戏评论最佳RPG游戏 2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖; 2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖; 这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能. 《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。 无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。 毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。 5. <神鬼寓言> 本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一. 一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项. 但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展. 游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。 从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。 游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。 经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。 6. <哥特王朝》系列 《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。 尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。 《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。 总的来说比较保守。 7. <辐射>系列 2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。 〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。 被称为“伟大的RPG”。 辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。 你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。 身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。 8. 〈异域惊魂曲> 该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。 这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。 而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。 你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。 是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。 9.<冰封谷>系列 2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。 《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。 这个系列沿用了Baldurs Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。 最明显的变化之一就是它的快节奏。 如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。 另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。 可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。 Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事 10.<地牢围攻》系列 2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。 《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。 因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。 之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。 它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。 该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。 《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。 该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。 另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。 所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。 另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集): 〈无冬之夜2〉 2006年9月 〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月 〈哥特王朝3〉2006年9月 PC 〈神界2〉 2006年 PC 〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定 〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定 〈寓言〉 XBOX360发售日期待定 〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定 〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定 三: 日式RPG 《勇者斗恶龙》系列 《凡人物语》 〈英雄传说〉系列 〈荒野兵器〉 <最终幻想>系列 《永恒传说》系列 《宿命传说》系列 《仙乐传说》系列 《勇敢的伊苏》系列 《圣界传说》 〈王国之心〉 《塞尔达传说》 《天使之谷》 〈太阁立志传〉
问一下大家,半条命2里面的故事到底讲的是什么?很深奥,我玩通关了都没玩懂..
HarfLife2 HALF-LIFE历史事件表 第一部分 1995 Combine族入侵Xen (Combine发现地球) Combine帝国入侵并控制Xen,并最终使之成为其奴隶种族。 Combine利用他们的科技消灭了Xenians。 并利用科技与被Xen称作Vortigaunts的优势人种杂交制造出一种称为“Super soldier”(超级战士)。 这些Super soldier不但能够适应Xen星球的环境而且还具有Combine强大的科技。 这些Super soldier有效的掌控了整个星球。 Combine还贿赂了一些种族来作为星球的所谓的领袖来怂恿其他人迎合Combine的需求。 这些所谓的领导人在Xen被称为Nihilanth(虽然并不知道这些人是不是属于优势种族的Vortigaunt)。 在地球上以后的那个领导人就是Wallace Breen。 回到地球,Gordon正在为他的博士学位在MIT(麻省理工)学习。 在Black Mesa(黑山)一个小的心灵传送实验正在进行。 在研究员Eli Vance和的监督下,从Xen重新找回了水晶,生物体也被送来分析。 2000 Black Mesa Incident 黑山事件(HALF-LIFE 1) (i)The Resonance Cascade 这次事件即是所有事情的开端。 事实上,这次事件导致了整个人类种族的衰退。 这次事件是由Breen挑选的一些特殊的样本所引起的。 Gordon’s Sponsor即Gordon的推荐人或者称为主办者,在HALF-LIFE1的开头片段中,电脑上显示“主办者:机密”。 这个神秘的人物很有可能是G-MAN,已预见到未来事件的发生并引导Gordon进入实验室。 Black Mesa是Gordon第一次非官方的任务。 G-MAN确保这次辐射之后唯一的幸存者是穿着HEV的Gordon。 Black Mesa正是Gordon的“入学考试”。 Gordon Freeman杀死Nihilanth并从Combine手中解放了Xen,同时也让Combine了解到了地球的存在。 这个Xenian正是Vortigaunts的领袖,现在他们已经自由了。 然而Combine发现了Gordon Freeman在Xen上,并找到了他传送的入口。 这让Combine发现了地球的存在并计划入侵地球。 不过你必须意识到在Xen和地球之间的那扇时空传送门在HALF-LIFE1最后并没有关闭。 (ii)Gordon受雇。 在HALF-LIFE1结尾G-MAN给Gordon选择是为他工作或者死。 HALF-LIFE2假设你选择了为G-MAN工作,至此G-MAN把你放入了“Slow-time-warp”(在其中Gordon新陈代谢是停止的),等到需要的时候再将Gordon唤醒。 2002 The Portal Storms Black Mesa对世界形成了一系列的连锁反映。 来自Xen的各种形态的外星生物被传送到了市区。 Headcrabs延着过道爬入商店,同时其他的也被传送到了游泳池、房屋中。 地球处于一片混乱。 巨大的人流逃亡到有军队保护和铁丝围绕的城市当中。 在城市中人们的生活再次恢复到从前,这些城市也给人们带来了安全感。 同时外星人也正在侵蚀这些城市之外的世界。 2004 Combine入侵地球/7小时战争 Combine通过Xen和地球之间的时空门大举入侵了地球。 并通过先前在Xen身上用过的技术制造了一种与人类优势人种的DNA组合的“Super-Army”。 根据地设立在17号都市。 其他都市的根据地似乎形同虚设。 这些巨大的建筑成为了Combine控制中心。 Combine的军队以及所使用的军用武器、车辆等都在此制造。 在人类和Combine战斗的同时,也受到了不受Combine控制来自Xenian的怪兽的威胁。 自由了的Vortigaunts与地球反抗力量结成同盟向Combine复仇。 那些Headcrabs攻击他们所能发现的一切东西。 其他的怪物也同时攻击人类和Combine。 战争仅仅持续了7个小时,Combine就歼灭了地球。 黑山的老执政 Breen(注释:HALF-LIFE1中的执政官并不是G-MAN)为Combine安排并管理地球上投降的人,作为回报,Combine允许他成为Overwatch(看守、看护之意)的管理人。 因此,Breen成为了Species-Specific的领导人(即类似Xen上的Nihilanth)。 这帮助宣传了地球奴役制度这个谎言成为了一件“好事”。 地球上人口聚集的城市都被摧毁。 人们逃到了乡村来逃脱Combine的追捕。 (iii)城市重新命名。 剩余的那些城市被依次命名为1号都市、2号都市……17号都市,27号都市,等等并被Combine所控制。 纽约市的联合国也被摧毁。 2004 Combine Overwatch的崛起 Wallace Breen居住在17号都市根据地的最顶层,并试图镇压反抗。 他一部分计划是和那些地球上剩下的居民玩“心理游戏”劝诱并向他们保证Combine的接管将会让人类的兴趣得到最大的满足。 事实上,我们有理由相信他实际上可能相信他自己的谎言。 他对于同Combine的协议如此疯狂并相信Combine征服地球即是人类最大兴趣的满足。 在Portal Storms之后,人类陷入一片混乱。 Overwatch保证保护人们不受外星生物的侵袭,整个城市中的人们生活在恐惧之中。 为什么Breen要背叛人类?可以说Wallace Breen预见到Combine将会征服人类。 为了保全他自己的性命,他将人类投降给Combine来作为自己活命的交换代价。 他还同Combine做了一笔交易:如果他将地球交给Combine的统治者,他将能安全的通过时空传送离开地球。 至此,他用Combine杂交的军队来镇压反抗直到地球能够适应Combine的居住。 Combine开始过度期任务。 首先,他们开始将地球上的空气全换成了人类几乎不能吸入的新型的气体。 他们通过“空气交换程序”,Overwatch的一个关键要素,来完成。 第二步,他们设立了Supression Field法规来防止人类繁殖。 这样地球就不会有人类新的生命诞生,现在这些将是地球上最后一代人类。 他们还在人们喝的水中放入一些物质能使人们渐渐地忘记过去,这样能使他们更易于向Breen和Combine顺从。 最后,Combine开始抽干地球上的海洋。 这些任务正是Combine在为地球的新居民在做准备。 (iii)Combine Civil Protection Unit成立(即类似于Combine国民警卫队)具体见后第2部分2.1 2010 反抗—HALF-LIFE2(G-MAN唤醒Gordon) 人类反抗组织是Gordon的第一个官方任务,同时也是他在G-MAN监督下的第2次任务。 G-MAN将Gordon从“Slow-time-warp”中唤醒并派遣他任务。 Gordon一被发现就被Wallace Breen列为首要追捕及处死名单。 Gordon继续从Combine魔抓中逃到了Nova Prospekt(Nova具有“新”的意义,而Prospekt即Prospect具有前景的含义),这里有大批的Combine的反抗者,且比起以往那些反抗组织要大的多。 Wallace Breen和Combine Overwatch疯狂的镇压在混乱的17号都市中不断蔓延的暴动。 而整个根据地也转入了完全的进攻模式,Combine的军队遍步街头。 来自Xen的Vortigaunt的难民也同当地居民达成同盟。 G-MAN预见到Gordon将经历的冒险,在需要的时候协助Gordon。 [B]2010 Combine Overwatch的衰亡 在HALF-LIFE2最后你完成了你的任务,摧毁了你的目标即17号都市的Combine在地球上的根据地。 虽然不知道将整个地球作为基地的Combine如何,但是随着大本营的摧毁他们没了领导人。 Overwatch也没有任何指挥和增援,任由反抗组织处置。 剩余的Combine军队被消灭之后Combine也在地球上不覆存在。 到此为止,Gordon的任务完成,他回到了“Slow-time-warp”中,等待他的下一个任务。 对于Combine意味着什么? 对于Combine来说有两条路,一是继续通过时空门重新进攻地球,重新建立领导,二是放弃地球。 笔者认为他们会继续进攻地球,作为向其他星球星系表明他们是不可征服的政治行动。 不过有一点可以确信:Combine并没有灭绝,他们在其他多维空间和星球还有更多的军队,他们的帝国也依然在通过无情的进攻其他像地球和Xen这样的星球继续扩张。 Gordon完成了什么? Gordon结束了Combine在地球的统治,并给予了Combine他个人的第二次沉重打击。 让Combine知道人类同样拥有向强大帝国抗征的力量,Combine并不是强不可摧的。 人类再一次重新获得自由。 为什么G-MAN要给Gordon这个任务? 笔者相信G-MAN是一个“星际反抗同盟”的探员(G-MAN以人类形态出现),并尝试着反抗无情的Combine帝国,一个在HALF-LIFE1之前就早已存在的帝国。 这个反抗同盟具有不可思议的科技使G-MAN具有控制时空的力量。 G-MAN通过The Resonance cascade事件引诱Combine来到地球。 可能他是利用地球作为战场来把Combine从其他我们不了解的事件中转移过来。 有可能他认为只有Gordon Freeman能够打败Combine。 其实Gordon同时也解放了另一个种族:the Xenians。 所以这也是他对于Combine的第2个沉重打击。 可笑的是Gordon本身并没有意识到。 笔者不认为G-MAN就是来自未来的Gordon Freeman。 第二部分 Combine是什么? Combine同样也被称为Synth或者宇宙同盟是一个为了榨取资源、技术、知识及能量而入侵其他星球的残忍的帝国。 作为一个种族,Combine是一种集其他被他们所征服种族的组合。 通过遗传科技、生化工程、电子培植,Combine基本上是组合了其他被他们摧毁民族的优点的组合的优等种族。 我们可以从Xen和地球的事件中看出Combine的科技非常先进,并且具有体系,非常强大。 Combine Overwatch的人形力量是Combine在地球上的主力部队。 这支部队是特别为了和地球部队作战而设计的。 对于这些部队来说具有优势,因为他们可以自由的游走于人类建造的城市之间并使用人类的武器和工具。 人类居民也很乐意转成Combine Overwatch部队,自己成为Overwatch的战士。 因为Combine保证他们能获得高质量的生活并吃上好的食物,不过他们要工作服务于Combine。 在HL2里Combine与Gordon战斗的士兵并不代表Combine居民。 Combine部队同样使用未开发A.I的高等Combine生化技术,比如Striders,Manhacks以及Scanners(可能是一部分被Combine征服古老星球的)。 Xen怪兽同Combine之间的关系是什么? 这2种种族同时都在Portal Storm期间传送到了地球。 Xen正式Combine在征服地球前所征服的那个种族。 当Combine在地球发展的时候,他们发现他们可以很好的利用这些Xen的怪物作为生化武器。 Combine将几个Headcrab放入炮弹并将这些炮弹发射到反抗组织的地区。 这样可以通过Headcrab达到目的而不需要Overwatch的任何部署。 Civil Protection Unit是什么? 这是包括了大量Combine士兵的力量,目的是用有力的策略来维持城市的秩序。 类似于前苏联斯大林主义时期的秘密警察。 Civil Protection Unit监禁并处死那些社会上反对Wallace Breen的人。 除了Overwatch还有哪种Combine? Overwatch的战士是由通过改良人类头盖骨并生化灌输Combine而产生的。 图中即Overwatch Soldier 其他的不适合战斗的人类并转换成Stalker或者人类奴隶为Combine工作。 图中的就是Stalker Combine希望将地球上所有的人类都转换成人类奴隶及Overwatch部队,最终奴役整个人类种族。 那么Combine看上去到底是什么样子呢?我们在游戏中Wallace Breen在视频通讯时可以看到2次。 这里是截图。 还有一张是通过修改工具从游戏中提取的。 可以看到Combine是一种看上去胖乎乎的有点像鼻涕虫之类的生物。 为什么HL2里没人告诉你前几年中发生的事情? 因为他们假设你已经知道了这些。 就像必须告诉正在阿富汗打仗的美国士兵911事件一样。 你假定他们知道发生了什么,因为很那些都显而易见的发生在他的生活之中,不止这些,他正在和那些计划这些袭击的人战斗。 所以你假设他已经知道了这些。 这正是为什么17号都市中的每个人都假设你经历了Portal Storm因为这事件改变了整个世界,对每个人的影响都如此强烈。 另外,人们也开始忘记Portal Storm和Combine的征服这些事情的发生,因为在他们的饮用水中被加入了能使人忘记过去的物质。 Slow-time-warp是什么? 还记得在HL2中,在你从离开Nova Prospekt一周后通过Combine的传送门使你和Alyx到达的实验室吗?那就是一个Slow-time-warp的例子。 他允许物体传送到未来或者过去。 这些Time-warp正是G-MAN用来使Gordon沉睡直到有任务的工具。 那么Gordon Freeman又是谁? 他只是个普通人。 实际上,他是个非常聪明的普通人类。 Freeman出生于西雅图。 Gordon着迷于时空传送。 当他在1999年取得在MIT麻省理工的博士学位后,他在奥地利的物理实验研究所呆了一小段时间,之后他就去了在新墨西哥的Black Mesa黑山研究所,时间是2000年5月5日。 他现在为G-MAN工作,没有任务时处于沉睡状态.参考资料: