育碧《》系列执行制作人 Marc-Alexis Côté 最近在开发者峰会 XDS24 期间的采访环节透露了目前团队的现状,并讨论了游戏的开发过程,称目前团队有一半的开发者是新人,即将推出的《刺客信条:影》似乎是他们“第一次制作游戏”。
他在回答关于游戏开发中遇到瓶颈的问题时表示,在之前的疫情后团队里有很多都是新员工,“……制作《刺客信条》的团队中可能有一半是第一次制作游戏。”他接着补充道:“所以他们不知道,尽管他们一开始玩游戏时,认为那是他们见过最糟糕的东西,但它会变得更好,我们会有一天会到那个时候。”
他继续表示,即便游戏在临近发售前看起来仍然没有准备好,很有可能在短时间内就能迅速完善:“我也曾经历过,我记得我第一次开发《刺客信条》时,在 7 月我测试而游戏要在 10 月发售了,我当时感觉‘这游戏现在不可能准时发售。哦!Metacritic 评分 91 分。’”
当然,这些话是在鼓励开发者即便认为游戏的状态很糟糕,也因该继续坚持开发,因为某个时间点游戏可能会突然发生转变,向好的方向飞速发展。这是否也意味着,《刺客信条:影》在延期将近半年发售的这几个月里,能够获得很多改进呢?
在问答的其他地方,他在回答关于行业状况的问题时,表示行业目前正在发生巨大的变化,并表示开发商需要控制成本和创新。但他补充道,育碧目前最关注的就是寻找游戏的玩家:“我们需要找到玩家在哪里,这也是我最近两年里我一直在问的问题。玩家在哪里?他们在玩什么?我们从哪里能接触到他们?这些问题将随着我们行业的转变在未来今年里被逐渐解答。”
他在问答早些时候还承认,育碧的老板 Yves Guillemot 想要借助游戏改变玩家和世界。Côté 表示,当开发者在向这位 CEO 推介一款项目时,Guillemot 会问的第一个问题就是“玩家将学到什么?”不仅如此,Côté 透露 Guillemot 近 40 年以来都一直被“游戏可以改变世界”的想法所“驱动”。但显然,很多玩家现在并不想通过游戏“学到一课”,只是想将其作为放松的工具。
《刺客信条:兄弟会》之全面访谈介绍_《刺客信条:兄弟会》之全面访谈是什么
下面是改写后的文章内容:本文将深度解析《刺客信条:兄弟会》的全面访谈,为玩家们揭示游戏背后的故事和制作细节。 在《刺客信条2》之后,育碧软件(蒙特利尔)倾力打造这部外传,展现他们的匠心独运。 采访了制作人Vincent Pontbriand、游戏任务主管Gaelec Simard和多人模式设计主管Stephane Beaudet,他们分享了12个月中制作的挑战和创新。
历经《刺客信条》系列的不断迭代,游戏已从一部经典作品发展为行业巨作。 它融合了达芬奇密码式的叙事和潜行战斗,以及欧洲背景的精美城镇和十字军NPC,为玩家提供独特而熟悉的游戏体验。
在《刺客信条:兄弟会》中,玩家将继续Ezio Auditore da Firenze的故事,面对新的圣堂武士挑战,而圣堂武士也增添了新鲜元素。 游戏引入了更多新系统,让玩家的冒险更加丰富。
让我们一起来了解制作团队如何将创意融入这部野心勃勃的作品:
刺客信条的制作团队
婕德·雷蒙德(Jade Raymond)为玩家们所熟知,是从育碧的《刺客信条》系列开始的,事实上早在加入育碧之前,她就已经在美国艺电担任过游戏开发项目的制作人职务。 婕德·雷蒙德毕业于加拿大马丽安诺波里斯大学,在校期间曾参与过名校麦吉尔大学的计算机科学研究项目。 她在游戏产业的第一份工作是在索尼,不过那时还是毕业前的实习程序员。 在此期间她参与了索尼在线娱乐的第一个研发小组的组建工作,这段时间的经历让她得以日后在美国艺电大展拳脚,担任《模拟人生在线》开发项目的负责人。 2004年,婕德离开美国艺电加入了著名的育碧蒙特利尔工作室。 在那里,她被委与了当时育碧总公司极为重视的一个项目的开发重任,也就是后来大家熟悉的初代《刺客信条》。 制作公司Ubisoft Entertainment(育碧)由Guillemot五兄弟于1986年在法国创立,从事教育软件和游戏软件等的出版和发行。 1991年在英国、德国、美国等重要国际市场建立了销售部。 1992年成立了第一个制作室,并在其后数年内发展壮大。 2004年进军好莱坞。 育碧是全球领先的互动娱乐产品制作、发行及运营商。 育碧制作的多个系列游戏在全球都有忠实玩家,著名游戏作品包括:《刺客信条》系列、《代号13》、《细胞分裂》系列、《孤岛惊魂》系列、《波斯王子》系列、《幽灵行动》系列、《猎杀潜航》系列、《彩虹六号》系列、《足球经理》、《鹰击长空》、《魔法门》系列、《炽天使》系列等。
婕德·雷蒙德是做什么的
婕德·雷蒙德婕德·雷蒙德(JadeRaymond),1975年8月28日出生于蒙特利尔,加拿大游戏制作人、演员。 她的代表作有:《刺客信条》、《刺客信条2》和《细胞分裂:黑名单》等。 中文名:婕德·雷蒙德外文名:JadeRaymond国籍:加拿大身高:1.76m出生地:蒙特利尔出生日期:1975年8月28日职业:演员毕业院校:玛丽安伯利学院代表作品:刺客信条,刺客信条2,细胞分裂6个人经历1975年8月28日出生于加拿大的蒙特利尔市。 捷德·雷蒙德是混血儿,拥有二分之一加拿大血统、四分之一澳大利亚血统和四分之一中国血统。 1992年,捷德·雷蒙德毕业于蒙特利尔圣乔治中学,1994年毕业于玛丽安伯利学院,在校期间曾参与过名校麦吉尔大学的计算机科学研究项目。 1998年,她于麦吉尔大学的计算机科学专业取得理学学士学位。 她在游戏产业的第一份工作是在索尼,不过那时还是毕业前的实习程序员。 在此期间她参与了索尼在线娱乐的第一个研发小组的组建工作,这段时间的经历让她得以日后在美国艺电大展拳脚,担任《模拟人生Online》开发项目的负责人。 2004年,雷蒙德离开美国艺电加入了著名的育碧蒙特利尔工作室。 在那里,她被委与了当时育碧总公司极为重视的一个项目的开发重任,也就是后来大家熟悉的初代《刺客信条》。 《刺客信条》推出后,她又接下了续作《刺客信条2》的执行制作人工作。 当她再度现身时,摇身一变成为了G4频道“电子竞技场”的通讯记者。 不仅如此,她还是加拿大著名的反青少年暴力犯罪公益组织“LeaveOutViolence(LOVE)”的志愿者,近年来一直致力于各种公益活动。 2009年7月,雷蒙德被任命为育碧多伦多工作室首席执行官及董事总经理。 2014年10月,雷蒙德宣布从育碧辞职,但是暗示自己并不会离开游戏界。 目前,她和丈夫、儿女一家定居于多伦多。 人物争议有关雷蒙德的背景和能力,业界也有过诸多争论。 抛开她对整个游戏业的贡献大小不提,雷蒙德无疑是近10年来在普通玩家当中知名度最高的女性从业者。 至少,她的成功证明了一件事,那就是上帝其实也很偏心,把美貌、智慧与机遇同时赐予了一个人。 人物观点2011年,在拉斯维加斯举办的DICE峰会上,捷德·雷蒙德表示对社交游戏充满信心,并正带领育碧多伦多工作室积极向该领域进军。 2012年,雷蒙德在接受访问时表示,电子游戏的玩家们正变得越来越挑剔,这使得游戏开发者们不得不追求完美而限制了创新。 2013年,作为一名女性游戏制作人,雷蒙德在接受访问时表达了女性从事电子游戏行业工作的看法:女性游戏从业者并不多见,但在其目前的团队中却高于行业平均水平。 女性开发者制作的游戏内容才能更符合女性玩家的需求,为此,她和她的团队在今后会认真考虑男女从业者的性别比例平衡问题。 在谈到现今越来越流行的多人游戏模式时,雷蒙德表示,让玩家接受多人游戏是她们成功的关键——这比游戏中出色的人工智能更为重要。 主要作品游戏索尼在线娱乐:Jeopardy!(编程师)TrivialPursuit美国艺电:模拟人生Online/TheSimsOnline(2002)(制作人)ThereInc:There(2003)(制作人,艺术设计)育碧蒙特利尔:刺客信条/AssassinsCreed(2007)(制作人)刺客信条2/AssassinsCreedII(2009)(执行制作人)刺客信条:血缘/AssassinsCreed:Bloodlines(2009)城堡抢翻天/TheMightyQuestforEpicLoot(2013)(执行制作人)看门狗/WatchDogs(2014)(执行制作人)育碧多伦多:细胞分裂6:黑名单/SplinterCell:Blacklist(2013)(执行制作人)电视节目TheJaceHallShow-FeliciaDayandthePrinceofPersiaLaunchParty(2008)X-Play-Episodedated22February2011(2011)纪录片ElectricPlayground-Episodedated3April2004(2004)GamersHeartJapan(2011)