如果选择一款游戏机代表你的童年,你会选择哪一款?我想一定会有很多人选择任天堂的GBA掌机。
GBA可以说是游戏史上非常成功的硬件之一,画面表现、操作手感、电池续航综合表现优秀,当年在国内凭借只有几百元的价格,加上极其方便的烧录卡,在玩家群体中有着极高人气,时至今日仍然有不少爱好者将其作为玩老游戏的主力设备。在这个平台上同样诞生了大量经典作品,本期我们就来回顾下GBA掌机销量最高的10款游戏,看看这其中有没有你的童年记忆吧~
10.《超级马力欧Advance 3》(Super Mario Advance 3),2002年9月20日发售,任天堂发行,全球销量291万套
任天堂在GBA掌机上自然少不了头号王牌马力欧,虽然在平台整个生命周期内都没有推出正统原创续作,但却将几部经典作品以重制形式带给玩家。这款《超级马力欧Advance 3》则是源自SFC生涯末期大作《超级马力欧世界2 耀西岛》,游戏被设定为前传性质,主角小恐龙耀西带着婴儿马力欧进行冒险,众多动作元素带来了新颖的体验。不过最令人印象深刻的,当属超强的画面表现,类似儿童画棒手绘风格场景让玩家有强烈动力探索整个世界,同时借助Super FX2芯片实现了立体旋转式地图等3D效果,当年国内玩家在SFC上玩过本作的并不多,如今在GBA终于如愿,重制版针对全新掌机进行了优化,关卡内容也有所调整,很多玩过原作的老玩家也踊跃尝试。
09.《吃豆人合集》(Pac-Man Collection),2001年7月12日发售,南梦宫发行,全球销量294万套
这个名字出现在榜单中可能会让人感到意外,吃豆人在电子游戏发展早期的名气完全不输给马力欧,可以说是南梦宫的标志象征,几乎每个平台上都少不了这个可爱的小家伙。GBA掌机上这款合集,收录了包括1980年街机版《吃豆人》在内共四款经典作品,原计划是以《吃豆人Advance》名义发售,考虑到要为可能的原创新作让路而改名,最终这款合集取得了意料之外的成功,尤其是在欧美地区,尽管现在的新玩家可能体会不到这个角色的价值,但吃豆人在游戏历史中的地位难以撼动。
08.《南梦宫博物馆》(Namco Museum),2001年6月10日发售,南梦宫发行,全球销量424万套
这款南梦宫经典合集同样在欧美地区饱受欢迎,销量也超越了前面的吃豆人合集,一共收录了5款游戏,包括国内玩家非常熟悉的《吃豆小姐》、《打空气》、《大蜜蜂》、《小蜜蜂》,还有知名度不高但我自己非常喜欢的《杆位》(Pole Position)。本作是1982年的街机游戏,用2D模拟形式还原了方程式赛车体验,高速和低速两个档位分别适合直道和弯道,虽然只有1个赛道可以体验,但当年吸引了大量爱好者不断挑战刷新最快记录,能够在GBA掌机重温经典着实让人感到惊喜。
07.《超级马力欧Advance 4》(Super Mario Advance 4),2003年7月11日发售,任天堂发行,全球销量520万套
本作是GBA马力欧重制系列最后一部,终于带来了国内玩家非常熟悉的一款神作,那就是代表了FC主机动作游戏最高水平的《超级马力欧兄弟3》,可以变身的马力欧,加上丰富的关卡内容和隐藏元素,当年吸引了大量小伙伴沉迷,而在SFC主机经历过重制之后,这次GBA版再次带来了全新的体验。本作根据GBA屏幕特点调整了细节表现和发色亮度,即使是玩过FC和SFC两个版本的老玩家,也会有全新的体验,而最吸引人的内容莫过于利用e-Reader电子阅读卡解锁大量新内容,包括了名为World-e的独占章节,包括了多个全新关卡,例如最初的《超级马力欧兄弟》几个经典关卡重制,受限于硬件条件当年国内玩家能体验这部分内容的并不多,如今有爱好者用非官方形式制作实属难得。
06.《超级马力欧Advance 2》(Super Mario Advance 2),2001年12月14日发售,任天堂发行,全球销量546万套
当年作为SFC主机首发游戏之一的《超级马力欧世界》,以制作人宫本茂为核心的团队,将2D横版马力欧游戏带到新的巅峰,最终以超过2000万套的成绩,成为SFC游戏销量榜首,更是对主机发售初期快速普及起到了爆炸式推动作用,宫本茂曾在访谈中表示这是他最喜欢的马力欧游戏。GBA重制版保留了基本玩法等核心内容,画面分辨率和操作按键重新调整,同时针对GBA早期版本屏幕亮度不足的特点,对原始调色板进行了加亮处理,部分关卡场景有了细节变化,新增的过场动画则更加方便玩家了解情节。本作是GBA早期重要作品之一,在国内玩家群体中流行度很高,再次展现了SFC头号王牌的巨大影响力。
05.《马力欧赛车 超级赛道》(Mario Kart Super Circuit),2001年7月21日发售,任天堂发行,全球销量547万套
《马力欧赛车》自从SFC版首部作品推出后,开创了“卡通型动作竞速”全新类型,并引来其它厂商纷纷模仿推出同类作品,而到了可以随时随地快节奏娱乐的GBA掌机平台,这个玩法迎来了更大的发展空间。《马力欧赛车 超级赛道》延续了简单易上手的经典规则,每场比赛共有8名车手,争取第一个冲过终点线是唯一的目标,还有丰富的道具助玩家一臂之力。本作可选角色仍然是8个,包括了马力欧、路易吉、酷霸王、咚奇刚、瓦力欧等不同能力特点人物,共有20条赛道供玩家体验,此外还有4个对战场地。GBA掌机主推的多人联线对战功能,也是游戏的重要卖点之一,最多支持四名玩家通过专用的联机线对战,甚至只有1张卡带时也能享受部分内容,当年在国内曾经饱受欢迎。
04.《超级马力欧Advance》(Super Mario Advance),2001年3月21日发售,任天堂发行,全球销量549万套
作为和GBA硬件同时首发的游戏之一,本作毫无疑问是最受关注的,这款重制版的内容可以说是马力欧系列中充满争议的一部,俗称“马力欧拔萝卜”的本作,在FC时代由于不同地区发行策略原因,拥有《超级马力欧兄弟2》和《超级马力欧兄弟USA》两个名字,非正统开发换皮的出身,在当时很难得到系列忠实粉丝的认可。不过在GBA重制版大幅提升画面表现后,游戏还是吸引了大量爱好者,特别是新增的“耀西的挑战”模式,当年玩家俗称“找蛋”,你需要仔细搜索关卡每个角落,可以说是本作的点睛之笔,最终的销量表现也充分认可了这款马力欧作品的价值。
03.《宝可梦 绿宝石》(Pokemon Emerald Version),2004年9月16日发售,任天堂发行,全球销量641万套
《宝可梦》系列游戏重视收集养成的特性,和任天堂掌机简直是天生绝配,而在GBA生涯后期推出的《宝可梦 绿宝石》,虽然大部分内容来自之前的作品,有些玩家甚至将其视作非正统作品,但是其丰富的元素和易上手的特性,却是那些之前没有接触过该系列玩家最好的入门选择,基于日本九州设计的丰缘地区,也让用户感到非常亲切,尽管游戏的设计颇具争议,但优异的销量表现仍然确立了一流作品的位置。
02.《宝可梦 火红/叶绿》(Pokemon FireRed/LeafGreen Version),2004年1月29日发售,任天堂发行,全球销量1049万套
要说《宝可梦》这个名字何时进入玩家视线取得成功,当属1996年2月在老款黑白GB掌机推出的《宝可梦 红/绿》,耐玩性极强的养成+战斗系统,鼓励玩家互动+多赚一份钱的双版本设计,都是从此拉开了序幕,对于这款经典名作任天堂自然不会放过重制的机会。《宝可梦 火红/叶绿》并不是将原作简单的彩色化,而是利用大幅进化的画面引擎彻底重制,原版中的关都地区完整保留,而新增的七岛场景让老玩家也有足够的动力重新挑战,优秀的综合品质加上《宝可梦》的白金招牌,让这款炒冷饭游戏能取得如此惊人的成绩并不意外。
01.《宝可梦 红宝石/蓝宝石》(Pokemon Ruby/Sapphire Version),2002年11月21日发售,任天堂发行,全球销量1585万套
如果说哪部作品能真正代表GBA这部成功的掌机,《宝可梦 红宝石/蓝宝石》当之无愧,任天堂充分研究了用户特性,成功抓住了玩家的心,打造出了一系列真正“好玩”的游戏,而不是一味追求硬件表现堆砌性能。早在上一代掌机GB就取得巨大成功的《宝可梦》玩法,来到新的平台得到全面提升后,取得销量和口碑双丰收也就是顺理成章,游戏各种玩法几乎都是根据GBA量身定制,给人一种“有这一款游戏就足够了”感觉,同时无论日本还是欧美本作都有极高的人气,占据本期榜首位置毫无争议。
GBA掌机当年涌现了海量经典游戏,在榜单之外也不乏优秀作品,尤其是漫改游戏,像《龙珠大冒险》这种高质量的作品放到现在玩也不过时,那种远超现在手机游戏的娱乐体验令人难以忘怀。
不知道各位心目中最好的GBA游戏是哪一款呢?欢迎在评论区分享你的童年回忆~
关注“碎碎念工坊”,每天分享好游戏,从此告别游戏荒!
能被称为GBA神作的有哪些,画面要好
RPG(角色扮演) 塞尔达---Nintendo的辉煌,Fami通史上5个满分游戏其中的两个就出自它(N64的时之笛和NGC的风之杖),GBA上有两作,分别是塞尔达众神的三角力量+四支剑和缩小帽,众神的三角力量是SFC上的移植之作,四支剑才是出采之处,漂亮的画面,并且支持了联机功能令游戏增色不少,其中缩小帽又成为GBA又一经典,缩小帽比起四支剑的画面有过之而无不及,明朗清爽的画风,反正一眼看上去就是舒服,特别是进森林后,还有美妙的音乐能和漂亮的场景相结合,这次林克将拥有“缩小”的能力,使探索迷宫的难度又加大,还有塞尔达历来独特的迷宫、解迷、搜集、搞笑因素,玩起来趣味无穷.缩小帽一部非常优秀的ARPG游戏,无论从什么方面来说都是GBA上的顶尖作品!!!勇者斗恶龙怪物篇&特鲁内克大冒险 这两款游戏偶都没接触过,但还是有些了解,DQM稍稍换了换方式可以捉怪物来作战,而特鲁内克大冒险则是个多变的迷宫游戏(随机迷宫,汗),搜集道具是一大特点...(B4一下自己,和DQ撤上关系都偶都不太喜欢玩但听说特鲁内克很好,有时间一定玩黄金太阳1、2 提起GBA,就没有人不了解黄金太阳,游戏共两作,1、2代可以说是这游戏的上下部,因为两作剧情是紧密连接的,并且2代可继承1代的记录,两作的主角不同,但在第二作最后会来个大会合;这款游戏可以说是GBA上的最佳RPG,拥有优美的音乐和华丽的战斗画面(被称做伪3D的一种画面),我感觉作品的迷宫是一大亮点,利用在游戏过程中得到的各种魔法来解谜(移动、搬运、透视等十多种,总之很有意思,个人认为比如今充斥着无聊迷宫的某些游戏好多了),不同属性的精灵组合成不同的职业从而获得不同的魔法,看似有些鸡肋,不过有时侯还是有用处的,游戏战斗是本游戏另一大亮点,各种武器华丽的特殊攻击和魔法、特别是气魄上有不输于FF的召唤兽....游戏的剧情虽然比较老套,弥补了这一不足,游戏隐藏要素也很多,偶目前正在黄二的隐藏迷宫中奋斗,总之这是一款经典之作,玩GBA的玩家不可不玩~!口袋妖怪 这款作品就不用怎么介绍了,GBA上共有蓝宝石、叶绿、火红、绿宝石几款,相信很多人都知道,想老任当年就是靠它撑起的,不过到后面GBA几作一成不变的系统、构架成为了它的缺点,不过新增加的2v2的战斗带来了更为复杂的战斗方式,每次新作一出销售排行总是一直居前几位....偶不怎么喜欢的说...----------------------------------------------------------------------SRPG(策略)最终幻想1+2、战略版 最终幻想1+2不用介绍了,老史在PS、WSC、GBA都复刻了它,加入了些隐藏要素(如1的四大迷宫和2的魂之重生)推荐FANS玩,再听一遍水晶序曲吧(战略版)则是不同于PS版的一个全新的游戏,作为GBA上首款销量突破100W的SRPG游戏,素质非常高,只要你肯研究可供你玩N久,想要完成300个各种各样的任务是要花不少时间的,FF传统的召唤兽也是一个亮点,配乐也很优美,游戏中加如了独特的法律限制(比如在某关限制是用某种魔法、道具等),违规的人就会吃牌(踢足球?汗)或OUT,因此战略性大大加强.----------------------------------------------------------------------SLG(策略战棋)火焰文章系列火炎之纹章系列Nintendo在GBA上共推出了三作火炎之纹章,分别是封印之剑、烈火之剑和圣魔之光石,相信从FC、SFC年代过来的玩家都很了解火炎纹章,游戏的剧情、系统方面基本都挺传统的,画面也不很突出,但它的难度和战略性才是本游戏的值得称道的地方,众多人物独特的个性也十分受人欢迎,音乐也十分优秀,值得一玩!超级机器人大战 热血的音乐,熟悉的面孔,超Cool的战斗画面(A除外),GBA上共发售了五款机战---SRW A、SRW OG、SRW R、SRW D、SRW OG2,其中除了A的战斗动画比较差外(不过游戏是不错的)其他几款都一作胜一作,特别是D以后的机体变成了可运动的,使其画面更加的COOL!OG2更成为GBA上的神话、最后的辉煌(为什么?玩玩就知道了!)OG1、2都是原创人物,更Cool的机体所以更受欢迎!机战历来就以丰富的机体(还有很多儿时的回忆)、优秀的音乐、华丽的战斗画面取胜!还有不要以为玩一遍就完事了,现在很多人还在还有N周目中奋斗PS:同类的sd高达G世纪a也是个不错的游戏!----------------------------------------------------------------------ACT(动作) 马里奥系列 瓦里奥系列Nintendo永远做不完的游戏,偶们也一直玩不厌的游戏:121:,GBA上一共有N作:119:,马里奥赛车、马里奥A1、2、3、4、玛里奥与路易RPG里奥高尔夫、玛里奥VS大金刚.......多如牛毛,传统的Mario就不用说了,加入了不少新要素、道具;马里奥赛车是个很优秀的竞速类游戏,非常的耐玩,支持联线对战;瓦里奥作为反派的马里奥,也推出了大多休闲搞笑的游戏,瓦里奥世界和不得不提的瓦里奥制造和旋转瓦里奥,旋转瓦里奥彻底抛弃了传统的游戏观念,在本游戏中不能用方向键控制,取而代之的是卡代上的可以感知倾斜的感应器,例如你的GBA向右倾斜里面的人就向右走,向左倾斜里面的人就向左走,极具可玩性(老任就是有创造性不过这种卡代只有Z版卡才有,而且很难买到,偶们只有眼馋了:138:)后来也推出了类似的耀西的万有引力.星之卡比系列 星之卡比系列一直以其清爽画风可爱的人物造型引人喜爱(特别是女性玩家:130:)GBA上共两作,分别是梦之泉物语和镜之大迷宫,游戏类型是ACT,卡比可将游戏中部分敌人吞掉并且能获得它们的能力,卡比镜之大迷宫中可呼唤同伴共同作战,值得一玩的游戏恶魔城系列 绝对的大作,买GBA不玩恶魔城简直是可惜了,自PS上的月下夜想曲开始,无论画面、音乐、可玩性还是那么的强,到了GBA上的晓月更达到了颠峰!GBA上恶魔城共开发了三作,分别是 月轮、白夜协奏曲、晓月圆舞曲(从名字就可看出恶魔城音乐的重要性了)!月轮讲究的是技术性,难度比较高,系统主要是卡片组合;白夜处于中间水平,各方面恰倒好处,系统主要是魔法书和道具的组合;而晓月则是集大成之作,无论哪方面都无可挑剔,系统主要是魂.总体来说,这三作偶都强烈推荐!
谁能告诉我历代最终幻想的销量?
1987 年12月18日,日本推出FC版本Final Fantasy一代,从此开启长达十余年的太空战士系列RPG序幕,当时Final Fantasy以地、水、风、火四个水晶为基本架构,这也成了FF系列的特色之一,飞空艇也于此代登场,主要角色有29人,道具数量102种,共有32个地点给玩家探索,FC版本总共销售了52万套,奠定至今12代开发续集的基础。 隔年,1988年12月17日,推出Final Fantasy II,二代将人物的等级和经验值都移除,以「熟练度」来提升能力,而让太空战士迷很清楚的「陆行鸟」与席德也于二代中登场,Final Fantasy II FC版本这次创下76万套销售佳绩;1990年4月27日则是Final Fantasy III推出的时间,而三代则是太空战士系列中,首套销售成绩破百万套的续集,Final Fantasy III以水晶为基本架构,RPG的转职系统和召唤兽都于此代加入,其中有名的「莫古利」以及「诸神黄昏」均于此代中现身。 1999年03月11日 PS日文版的太空战士4代终于推出,Final Fantasy IV相当重视剧情与多重世界架构,在此开始使用了ATB战斗系统。 Final Fantasy V则是延续三代的水晶为基本架构,加入青魔法,并将转职系统强化设计,造成当时大家疯狂的讨论如何「以最低等级破关」的现象,不过PS版本销售成绩不佳,但SFC版本却创下傲人245万套成绩;之后Final Fantasy VI则将故事背景加入「机械、科技」,故事剧情相当感人,再度写下SFC版本255万套的成绩(PS版本销售8万套), 也就是从Final Fantasy VI开始,这一系列的游戏就渐渐的脱离了传统的神话幻想的故事背景,进入了机械文明的世界。 值得好好收藏的Final Fantasy VII: 接下来的Final Fantasy VII却是缔造一个令人叹为观止的纪录,PS日本版本的FF VII在1997年1月31日推出,集Final Fantasy系列优点于一身,当时有完美的秘石系统,加上撼动人心的故事剧情感人,创下全球销售高达700多万套的天量,一举将FF推上全球游戏的领导系列! 1999年02月11日推出的Final Fantasy VIII则是设定两个主角分开进行故事,并以爱情故事为游戏主轴,采用了新的「融合」系统,而且首度邀请知名艺人王菲来诠释主题曲「Eyes On Me」,此时不论游戏的动画与内容均已相当成熟,销售量也维持在620万套左右。 但之后的Final Fantasy IX、Final Fantasy X则是因为游戏内容了无新意,让销售量不停的下滑,但仍都有250万套左右的销售成绩。 从Final Fantasy X开始就转成PS2版本。 整体而论,在Final Fantasy游戏中,虽然说魔法、魔女等传统幻想游戏中常见的元素并不缺乏,但是整个游戏所显现出来的现代感,以及世界观,都非常的贴近现实的社会。 最终幻想1(Final Fantasy) 发售日 87.12.18 平台 FC WS PS 销量 52万份 最终幻想WSC版,这是史克威尔制作公司自1987年推出9款‘最终幻想(FF)’游戏系列之后,首度回归原点制作的FF游戏。 画面采用任天堂版形式,但却因WS主机画质细密,呈现的将是更为美丽的幻想英雄世界。 游戏人物设定仍是名画家天野喜孝,本次冒险的英雄有:战士、武僧、小偷、黑、白、红魔导士、等共6种角色,玩家只能选择其中4位进行冒险任务。 游戏画面部分,本作与FF早期旧作相比,除了增加新的教会、道具买卖屋、旅店新图外,并新加多种魔兽。 道具、魔法与装备系统,操作更加便利,本作新增的装备‘最强 (さいきょう)’武器选项,将让玩家自一堆装备中,自动找出最强武器,并帮玩家装备完成,魔法方面则是将单一攻击,提升为全体攻击,减低玩家遭受致命攻击的危险性。 以上介绍为WS版本 最终幻想2(FINAL FANTASY II) 发售日 88.4.27 平台 FC WS PS 销量 76万份 ‘FINAL FANTASY II(最终幻想II)’在任天堂红白机上推出13年后,正式改版重新推出,画面强化60倍,剧情超越世纪。 本作是系列作中最令玩家怀念的一代,新奇的系统与感人的故事,在当时掳获了许多玩家的心。 二代最大的特征就是‘没有经验值以及等级’的成长系统。 也就是行动与成长拥有直接的关联。 举例来说,如果该角色武器攻击用得多的话,其臂力与体力就会上升;而如果魔法用得多,知性与精神便会上升。 不过若常使用武器攻击虽然体力等会上升,但是知性精神却会下降,所以如果要塑造一个十全十美的角色并不容易。 因此在游戏一开始就要去了解各角色所擅长的能力是什么,才是比较正确的作法。 由于武器与魔法的熟练度会随着使用次数上升,因此有个特殊的技巧,就是攻打自己的同伴来提升自己的威力。 本作重要的游戏系统是‘关键字’。 如果玩家能活用关键字,破关便不是难事。 玩家游戏中,要养成问话的习惯,特别是一些主要的人物,问话时都要仔细的询问。 丰富的故事剧情也是本作成功的地方。 由于帕拉美吉尔帝国将魔物召唤出,作为国家的战力,因而使得世界各国都面临危机。 而主人翁的村子也被帕拉美吉尔所摧毁,所以主人翁与儿时玩伴便一起讨伐帝国。 然而,遇到敌军的袭击,主人翁们便与好友雷恩哈特失散了...。 有很多伙伴登场、各式各样的剧情,是本作故事的主架构。 在四个人的组合中,斐里奥尼尔、玛莉亚、卡伊是固定之外,第四个伙伴会随着故事的进行而替换。 例如:白魔导师米乌、反抗运动斗士约瑟夫、龙骑士里查德、卡修欧的王子歌顿、女海盗蕾拉、以及最后的雷恩哈特。 这六位伙伴有的会随着故事发展而牺牲生命,使二代的故事显得可歌可泣更加之精彩。 当然,主角一行人与雷恩哈特之间的剧情安排,更让玩家大乎惊叹! 系列作的吉祥物‘陆行鸟’,是在II代中诞生,尾巴尖翘非常可爱,受到广大玩家的喜爱。 如果你不了解PS版最终幻想历代游戏的剧情,可以从本作中获得一二,如果你错过PS版陆行鸟的诞生,也可以从这里‘补完’,这不仅系列作的新里程碑,更是佳作值得得之回味再三的真实验证。 最终幻想3(FINAL FANTASY III) 发售日 90.4.27 平台 FC 销量 140万份 《FINAL FANTASY3》最初发售于1990年,对应任天堂红白机,也是FC上内容最为丰富、最为细腻的游戏之一。 这款游戏为《FF》系列首次引入了职业更换系统,玩家可以在战士、黑魔导士等。 《FINAL FANTASY》在SFC之前的6款游戏多数都在其他平台上推出了复刻版,而《FINAL FANTASY3》则是其中唯一一款没有推出复刻版游戏的作品,也从未在日本之外的国家推出。 最终幻想4(FINAL FANTASY IV) 发售日 1991年7月19日 平台 SFC WS 销量 182万份 1991年7月19日,《最终幻想IV》发售。 已经深入研究过SFC机能的SQUARE利用新主机的性能带给玩家一个完全进化的最终幻想。 8MB的大容量带来的是更精细的画面、更漂亮的场景以及更动听的音乐。 游戏中的怪物形象真正具备了插画的水准,在一定程度上展现了天野喜孝的飘逸画风。 坂口博信的电影化构想在该作中得到了更好的体现。 游戏最终销量达182万套。 帝国精英赤翼部队的首领赛西尔对巴隆国以力量压迫奴役他国的做法非常不满,因而将自己的想法转达给国王,不曾想却遭到追杀。 于是塞西尔决定对抗巴隆国!不久之后,他遇到了为帝国搜集水晶的高贝兹。 他到达了希莱恩山脉并且变成了游侠。 在高贝兹和四个魔王的带领下,帝国得到了四块水晶中的最后一块。 但是帝国并没有完全胜利,因为在地下又发现了另外四个水晶!赛西尔和他的伙伴在地下旅行到了侏儒王的国度,但是高贝兹和魔王每次都比他们快一步。 就在似乎完全没有希望的时候,沉没的飞空艇巨鲸号出现并将他们带到了月球。 在那里月球居民的古老力量引导他们进入了月核去与史前恶魔Zemus战斗。 《最终幻想IV》在系统上最大的特色就是引入了ATB系统(ACTIVE TIME BATTLE),这种加入时间槽要素的即时战斗系统使得枯燥的RPG战斗变得紧张刺激,并获得了玩家们的一致好评而沿用至今。 游戏中华丽的飞空艇画面让人印象深刻。 也是从这一作开始SQUARE开始正式问鼎海外市场。 《最终幻想IV》的美版在5个月之后发售,该作是基于日本的简易版翻译制作,在美国的名称为《最终幻想II》(早在FF2时SQUARE就制作了几乎完整的美版,当时由于发售渠道以及其与任天堂的关系问题而最后搁置),该作在美国取得了 34万套的销量,打响了SQUARE进军国际市场的第一炮。 FF4在艺术成就上也卓有建树,该作获得了当年的最佳剧本奖、最佳背景音乐奖、最佳 RPG奖以及最佳电子游戏奖和SFC最优秀作品奖。 同年,任天堂因为SFC的CD-ROM主机事件与索尼关系交恶,这一看似插曲一样的小风波却早就了今后霸主的诞生…… FF4的诞生使日本玩家们对于华丽的画面和动听的音效提出了更高的要求,在很长的一段时间里人们一直在怀疑SQUARE能否在FF4的基础上再做突破。 最终幻想5(FINAL FANTASY V) 发售日 92.12.6 平台 SFC PS Final Fantasy V是Square在家用机超级任天堂(SFC)第二套发售的游戏。 和FFIV注重故事性相比,FFV注重游戏性,多功能的职业令玩法多变。 故事开始,风之水晶破粹,风停顿了,其他水晶也相继失去破粹,世界开始失去平衡。 男主角Butz在救出了泰肯城的公主Lenna后,便开始了和Lenna、Galuf、Faris守护水晶的旅程…… FFV的故事也不差,也有着悲伤的情节,不过就不要期待有背叛、爱情等的情节。 反倒是一些小剧情也是满有趣的,比如说我发觉男主角Butz当搞笑艺人似乎比勇者更有前途(笑),留意一下对白会发觉他们的对白是很有趣的,人物的小动作也表达了丰富的人物个性。 比起故事,FFV的玩法似乎显眼得多。 职业能力的系统令玩法相当自由,不用拘泥于白魔导士只能用白魔法。 职业和能力的选择也相当多,配搭也可以是满有趣的,比如说格斗家装备跳舞,可以令剑舞威力提升。 Square是完全没有出过FFV的英文版的,在FFIV的超任英文版FFII US后便是FFVI的超英文版FF III US,PS也没有FFV的英文版。 在网上也有着FFV的英文版,这个应该是英文化版,在内容上和日文版没有差异。 最终幻想6(FINAL FANTASY VI) 发售日 1994.04.02 平台 SFC 销量 262万套 “魔大战”,是异常发生在1000年前的战争。 战火烧尽了所有的一切,当战争结束时,“魔法”这种力量也随之从世界上消失了。 之后的一千年间...人们发明了冶铁,火药,蒸汽机,机械力量让世界重现生机。 现在,有人想再次唤醒魔法的力量,并且支配世界…人类又要重复那个已经被遗忘的错误吗?…… Final Fantasy VI将故事背景加入「机械、科技」,故事剧情相当感人,再度写下SFC版本255万套的成绩(PS版本销售8万套), 也就是从Final Fantasy VI开始,这一系列的游戏就渐渐的脱离了传统的神话幻想的故事背景,进入了机械文明的世界。 最终幻想7 (FINAL FANTASY VII) 发售日 1997/01/31 平台 PS 销量 934万 Final Fantasy VII却是缔造一个令人叹为观止的纪录,PS日本版本的FF VII在1997年1月31日推出,集Final Fantasy系列优点于一身,当时有完美的秘石系统,加上撼动人心的故事剧情感人,创下全球销售高达700多万套的天量,一举将FF推上全球游戏的领导系列! 《Final Fantasy VII》是 SQUARE 于 1997 年所推出的 PS RPG 作品,是 PS 上首款《FF》系列作,也是首度结合了大量动画影片演出的一代,于日本国内销售 327 万套,是一款大受好评的角色扮演游戏,人气历久不衰。 最终幻想七是幻想系列的一个重要转折,在这个新的幻想世界中,你会察觉她的新的特性 更加真实的幻想世界,人物与其他的一切都那样的贴切 拥有了比前作更易上手更成熟的战斗系统 更先进的魔石系统,你会体验到魔石存在的重要性 让你死里逃生的Limit极限技,随着战斗的进程而不断强大 总之她是你值得一玩的游戏... 最终幻想8 (FINAL FANTASY VIII) 发售日 1999年2月11日 平台 PS 销量 815万 1997年1月31日,Final Fantasy 7的出现,曾经震惊了我们这些习惯了传统游戏方式的玩家。 它的游戏系统别出心裁,剧情更是感人万分…… 99年2月,最终幻想系列的又一部新作诞生了!对于我们这些还在研究FF7而没有任何结果的朋友们来说,这是一个不错的替代品,不是吗? 迄今为止…… 有一个被统治的星球,但是那里没有牺牲品、没有独裁者、没有统治者、没有烈士。 S eeD,一个组织机构在那个世界成立,他们与军事无关但是创造和平。 SeeD的成员都很特殊,掌握着疯狂的、不可思议的力量。 为了加入SeeD,必须在Balamb Garden里努力学习而且通过毕业考。 一个十几岁的青年幻想着能加入SeeD。 现在,这个世界的命运就掌握在他的手里了。 < br> 一个强大的魔女,只有在神话种才会出现的人物已经苏醒,他威胁着这个星球上凡是有生命的地方的和平。 她那恶毒而又强大的魔法令人生畏,但是她的存在已经得到了崇拜和赞扬。 当史克尔(Squell)加入SeeD的那天,他出席了一个欢迎新成员的晚会,在他遇到莉诺雅(Rinoa)时,虽然他们各自都没有在晚会上表现出自己的身份,但当时克尔在此遇到莉诺雅后,才知道他原来是反政府组织的首领! 反政府组织在战役上并不是给人以深刻的印象,尽管有SeeD的帮助。 所有的反政府组织成员都看起来似乎是与他们的行动毫无关联。 见过莉诺雅之后,史克尔做了一个很奇怪的梦………… 期间,Galbaldia邻近国家发生悲剧,他们在世界另一面公然发动战争。 Galbaldia的总统甚至支持魔女!因为怀疑魔女与那里的战争有关系,所以,史克尔被派去暗杀魔女。 但实际上,事情并不是这么的简单,史克尔的长敌,席法尔(Seifer)竟然辅佐与魔女左右!席法尔有两个忠诚的保镖:风神(Fuujin)、雷神(Raijin)也使史克尔的任务变得复杂。 最终幻想系列的重头戏: 魔法—— 8代给人一种更为逼真与真实的感觉,不可思议的魔法力量不再是由什么只有存在于幻想世界中的“魔法师”发放,也不是靠根本不存在的“魔法宝石”的力量,而是靠敌人处吸取而来。 这对我们这些生活在现代都市的人们来说更加可信,不是吗? 8代没研究多少时间,好像是有40类、49种魔法。 但能肯定的一点是:绝对存在隐藏魔法!而且非常非常非常非常的夸张。 我曾用金手指改出过一个魔法,好像是绝对即死魔法:即无论是谁,包括最后的BOSS魔女(你没看错,我也没打错),100%即死!!!大致上是这样的:发魔法后屏幕转入绿色的大草原中,在这看似平静的地方……跳出一行字:THE END,对方必死无疑(可怕)。 与7代的21种魔法相比,8代可多多了。 我一时之间也搞不清楚,现在正在整理中……< br> 召唤兽—— 这玩意儿是从3代开始有的,记得当时我为此而兴奋不已,至今为止,我还是最欣赏龙王“巴哈姆特”。 8代有16个基本召唤兽,6个卡片召唤兽,一共22个。 此外,召唤兽的融合又大大影响了持有者的能力,作用比往常大的多了。 最终幻想9 (FINAL FANTASY IX) 发售日 2000-07-07 平台 PS 销量 500万 在日本国内全系列销售量累计超过1700万,全球合计2700万以上的世界级代表作品‘FINAL FANTASY’,于PlayStation上推出这款号称二十世纪末最后且最强的第九代作品—‘FF Ⅸ’。 在这次作品上,强调了回归原点的理念,七代以前的作品象征“水晶”再度登场,藉由大师天野喜孝在设定上的诠释,让世界观充满了梦境与幻想。 虽然在精神上强调着“原点回归”,但是画面呈现以及动画影像上的要求,却有着高于‘Ⅷ’的水准;系统上也追加了不少新的要素。 所以不单单只是想要怀旧,更要让大家有着不断进化的新鲜感。 在系统方面,特殊技能“アビリティ(ABLILTY)”是此次的焦点。 每个角色都有着自己特有的技能,但是并不是一开始就可以运用,必须利用道具的装备来引出这些能力,而战斗就是锻炼能力的基础,藉由每场战斗所累积的AP经验值,当储存满格后即能学到该项技能,学得的技能该角色就会自动记忆住,便不需要再装备该项道具。 “合成屋”提供了道具合成的服务,合成出来的新道具亦可能会出现新的技能让角色们学习。 此外,FF系列中知名的召唤兽也以新的造型出场,浴火重生的龙王巴哈姆特、手持大剑出现在艳阳中的奥汀…等,除了召唤兽的身分外,他们更与整个故事有着密不可分的关系。 在与故事较无关系的小游戏设计上, ‘Ⅸ’也不马虎,诸如魔法师比比的跳绳、卡片游戏等等,更增添了整体的游戏性,舒缓一点紧凑的节奏感。 在每一个细节都不遗漏的严谨制作下,FFⅨ的表现将是十分精采的。 每个人的心中都有着不安、恐惧、理想、坚持…都在为了探索着一个属于自己的天地而生活下去,FFⅨ的主角们就是在这样的情况下摸索创造着自己的世界。 在PlayStation主机世代交替的时刻下,FFⅨ的反璞归真给玩家在本世纪一个完美的句点,‘FINAL FANTASY’的原意为“最后的幻想”,玩家们在这一次应该能有这样的体会吧。 最终幻想10 (FINAL FANTASY X) 发售日 2001-07-19 平台 PS2 销量 600万 受到玩家瞩目的‘FF’系列新作终于上市。 游戏描述城市在一场运动会中被不明怪物攻击毁灭,少年帝达(Tidus)是其中的生还者,但是却不明原因的超越时空来到1000年后,进而认识少女召唤士‘尤娜(Yuna)’,展开一段爱与恨的英雄传说。 在PS2高阶性能下,游戏流畅度大幅提高,过去为玩家所诟病的窒碍感已经做了改善,将引领玩家进入全新的冒险世界。 本作对于人物能力的成长,设计新型育成方式,采类似桌上游戏的‘天体仪等级(Sphere Level)’,所有队员在战斗中累积的经验值,可由玩家自己选择成长的轨迹以学习新的技能,而技能学习没有固定顺序及要求,只要事前留意技能学习的优先顺序,就能在最短时间内照自己所规划的进度修练。 为增加游戏趣味性,剧情中穿插了有趣的小游戏。 其中最具特色的就是‘水球格斗赛)’,一个有点类似几年前足球游戏“天使之翼”。 玩家将在一个巨型水球中进行比赛,在限时内取得分数击败对手,是相当吸引人的设计,不过可别因此而荒废冒险啊。 最终幻想11 (FINAL FANTASY XI) 发售日 2002.5.16 平台 PS2 销量:不知(网络游戏) 游戏简介 划时代的网路游戏,TV Game史上最大暴风! 不管是新玩家,老玩家,只要是听到“FF”这个名词,可以说是无人不知,无人不晓!陪着玩家度过不少娱乐时光的FF系列作,如今,在PS2上发表了最新作品!而且,这次将以网路游戏型态让玩家们看看,FF系列最强的实力! 画面、系统、互动,最终的幻想! SQUARE结合了该公司所提供的网路服务“PlayOnline”,将游戏与日常生活中,玩家们常在电脑上执行的工作,像是Email,浏览网页等功能,结合到PS2主机中,只要透过网路线,玩家的PS2也可以翱翔在网路中!透过PlayOnline服务,进入了FFXI的世界中,放眼望去尽是各式各样的玩家在网路的世界中奔驰。 FFXI继承了FF系列的职业系统,玩家们可以选择自己喜欢的职业进行培养,除了主要的职业之外,当玩家完成了某些任务之外,甚至可以选择副职业进行修练,会用黑魔法的白魔法师,在游戏中可以说是屡见不鲜!网路游戏不外乎是练功,但在FFXI的世界中,任务可是多到让玩家数不完唷!任务除了影响玩家在自己所属国家的阶级之外,也可以拿到不少神兵利器唷! 在PS2上,游戏的画面更是无懈可击!举凡是夕阳的光影,雪地的极光,夜晚的月光..没有亲眼看过的玩家很难体会那种感动!虽然许多玩家认为十分可惜,因为在台湾想要进行FFXI的游戏是需要十分繁杂的手续..但是,有机会一定得试试看这一款划世纪的网路游戏!! 最终幻想12 (FINAL FANTASY XII) 发售日 预定2005年春 平台 PS2 本作由《皇家骑士团》、《Final Fantasy 战略版》、《流浪者之歌》等游戏制作人 松野泰己 负责制作,采用与 GBA《Final Fantasy 战略版 Advance》相同的世界观与种族设定。 故事描述支配 Valentia 大陆的强大军事国家 Arcadia 帝国与支配 Orderia 大陆的 Rosarian 帝国长年处于战争状态,为了在战争中获得优势,Arcadia 帝国举兵进攻位于两大陆回廊之间,占有重要地理位置,游戏设定为气候炎热的小国家 Dalmaska 王国。 为了抵抗帝国的侵略,身为 Dalmaska 王国正统王位继承人的 Ashe 公主参加对抗帝国的解放军,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。 在战斗的过程中,Ashe 公主与一名少年 Vaan 相遇,而随着两人的相遇,Ashe 的内心也开始产生不一样的改变,世界的未来也因此而产生极大的变化… 在这次故事中,身为男主角的 Vaan,为 Hume 族的开朗少年,过去一直在旧 Dalmaska 王国生活,后来为了追求可让自己从被束缚的民族与国家的自由而希望成为一名空贼,并在天空中自由飞行来回各地。 至于游戏女主角的 Ashe,则是 Dalmaska 王国的公主,为了收复被帝国占领的王国领地,Ashe 组织带领对抗帝国的解放军,并与帝国展开激烈的对抗战。 至于在与 Vaan 相遇后两个人之间又将带动世界怎样的变动,则将会是本作故事的一大重点所在。 除此之外,在本作也将有许多数量丰富的飞空艇登场,尤其到游戏后半时,还将会有全长超过 300 公尺的空中母舰登场;同时在本作也将会加入‘歌’的部分,不只是歌曲,就连音乐也将会在游戏中占有重要的部分。 另外在游戏 Logo的人物图案,为伊法利斯世界中象征力量与权力的‘审判’,同时本作登场的亚人族也都是外型跟《FFTA》颇为相似的种族。 本代采用了崭新的‘动态空间战斗(Active Dimention Battle)’系统,不再沿用以往系列作的踩地雷式乱数遇敌系统,将一般行进画面与战斗画面合而为一,不论一般行进状态与战斗状态皆可 360 度自由调整视角,玩家将可以更自由灵活的掌握敌我角色的位置、距离等,发动最有利于己的攻击方式。 游戏中的角色演出素质又更上一层楼,于即时演算的剧情场面中,亦可透过脸部表情充分表达出角色的喜怒哀乐等情绪变化,发挥以往为玩家所称道的‘松野(松野泰己)风格’的细腻剧情演出。 游戏中并全程提供 Dolby Pro Logic II 环场音效,只要玩家具备支援 Dolby Pro Logic II 的视听环境,即可欣赏到 5.1 声道的环场效果。
世界上最好玩的10大经典游戏,全球好玩的经典游戏推荐
游戏是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。 你知道什么游戏最好玩吗?哪些是世界上最好玩游戏呢?本文盘点了世界上最好玩的10大经典游戏推荐,这些经典游戏有俄罗斯方块、超级马里奥兄弟、魂斗罗、坦克大战、塞尔达传说、超级银河战士、最后生还者、刺猬索尼克等等,一起来看看吧。 1、《俄罗斯方块》 《俄罗斯方块》(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏。 该游戏曾经被多家公司代理过。 经过多轮诉讼后,该游戏的代理权最终被任天堂获得。 任天堂对于俄罗斯方块来说意义重大,因为将它与GB搭配在一起后,获得了巨大的成功。 《俄罗斯方块》的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。 2、《超级马里奥兄弟》 《超级马里奥兄弟》,是任天堂公司开发并于1985年出品的著名横版过关游戏,是游戏奠基之作,这是一款任天堂针对FC主机全力度身订造的游戏。 这个游戏被赞誉为电子游戏的原始范本,确立了角色、游戏目的、流程分布、操作性、隐藏要素、BOSS、杂兵等以后通用至今的制作概念。 。 超级马里奥兄弟有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破5亿4000万套。 是游戏史首部真正意义上的超大作游戏。 3、《魂斗罗》 《魂斗罗》(Contra)是由Konami于1987年推出的一系列卷轴射击类单机游戏。 魂斗罗诞生在名为Jamma的街机上。 游戏名称的含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”,它是赋予最强战士的称呼。 FC上的两部魂斗罗影响了整整一代游戏玩家,在当时与《超级马里奥》齐名,几乎成为FC时代电子游戏的代名词。 此外KONAMI于1989年还在日式计算机MSX2上推出了大型游戏机的同名移植版。 “魂斗罗”的含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”,它是赋予最强战士的称呼。 4、《坦克大战》 《坦克大战》是由日本南梦宫Namco游戏公司开发的一款平面射击游戏,于1985年发售。 坦克大战(Battle City)由13×13大小的地图组成了35个关卡,地形包括砖墙、海水、钢板、森林、地板5种,玩家作为坦克军团仅存的一支精锐部队的指挥官,为了保卫基地不被摧毁而展开战斗。 游戏以坦克战斗及保卫基地为主题,属于策略型联机类。 同时也是FC平台上少有的内建关卡器的几个游戏之一,玩家可自己创建独特的关卡,并通过获取一些道具使坦克和基地得到强化。 5、《塞尔达传说》 塞尔达传说是任天堂所推出的知名游戏系列。 最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉尔的幻想 塞尔达传说》,之后发展成为系列作品。 《塞尔达传说》系列是有史以来综合评价最高的游戏系列之一,和任天堂的马里奥系列、精灵宝可梦系列等并列为公司的招牌作品。 其中1998年推出的《塞尔达传说:时之笛》开创性地解决了当时3D游戏面临的视角及操作问题并将游戏设计与3D化视角巧妙结合,在metacritic网站收录的全球媒体平均分中以99分位列历史第一。 6、《超级银河战士》 1994年3月19日任系动作代表《超级银河战士》发售。 包括导演坂本贺勇在内的15人团队联合任天堂开发第一部以及Intelligent Systems,由横井军平领头制作了这款作品。 《超级银河战士》为动作类游戏树立了新典范。 1994年发售的这款游戏长时间停留在各媒体的史上最佳100款游戏前列,被视为SNES(美版SFC)上最好的游戏。 凭借SFC硬件进步,《超级银河战士》为metroidvania类游戏奠定了基础。 7、《最后生还者》 《最后生还者》是由著名工作室顽皮狗第二团队秘密开发两年的作品,讲述了人类因现代传染病而面临绝种危机,当环境从废墟的都市再度自然化时,幸存的人类为了生存而自相残杀的故事。 游戏在还未正式发售时,就已经提前征服了各大游戏媒体,截止到2013年6月它已经获得了共计30个媒体的满分。 这些给出满分评价的网站媒体中包括IGN、Eurogamer、CVG、Edge等一干著名媒体,并在2013年大部分游戏媒体中享有极高的评价。 8、《刺猬索尼克》 刺猬索尼克系列(SonictheHedgehogSeries)是一款极受欢迎的电玩游戏/卡通动漫系列。 其主人公索尼克作为世界上最具知名度的刺猬,从一诞生就凭借其可爱的造型和不可比拟的速度风靡全球,让无数的玩家成了他的忠实爱好者。 以刺猬索尼克为主人公的电子游戏曾在多个平台发表,总累计销量已经超过了3500万套。 其创始者为日本世嘉公司。 从1991年到现在,刺猬索尼克系列依旧是游戏史上最受欢迎的系列之一。 9、《吃豆人》 吃豆人是电子游戏历史上的经典街机游戏,最早由南梦宫公司于1980年在街机上推出,后由雅达利公司于1982年3月中旬发售Atari 2600版。 Pac-Man最早的艺名叫Pakkuman,源于“パクパク食べる”的发音paku-paku taberu,paku-paku表示嘴巴一张一合的动作和声音,形象描绘了“我吃,故我在”的生活态度。 Pac-Man被认为是80年代最经典的街机游戏之一。 10、《精灵宝可梦》 《精灵宝可梦》,是由Game Freak和Creatures株式会社开发,任天堂发行的系列游戏,是精灵宝可梦媒体作品的主要部分。 最初的作品是在1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏。 精灵宝可梦系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。 游戏的主系列由角色扮演类游戏组成,旁支系列的游戏则包含有其他的类型,例如动作角色扮演游戏、益智游戏和电子宠物等。 精灵宝可梦系列是世界上第二热销的系列电子游戏,仅次于任天堂的超级马里奥系列。 11、《魔兽争霸》 《魔兽争霸》是暴雪娱乐公司开发的角色扮演即时战略游戏系列,魔兽争霸在世界游戏排名一直排名在前列,魔兽争霸是一款即时战略性游戏。 初版《魔兽争霸:人类与兽人》1994年在PC平台上发布;《魔兽争霸2:黑潮》、《魔兽争霸2:黑暗之门》1995和1996年发行;《魔兽争霸3:混乱之治》、《魔兽争霸3:冰封王座》2002和2003年发行,是非常受欢迎的单机游戏。 12、《席德梅尔的海盗》 《席德梅尔的海盗》是由著名的游戏制作大师席德。 梅尔在十七年之后对自己的经典之作《海盗》的重新诠释。 凭借出色的游戏性,《席德梅尔的海盗》在国外获得了媒体和玩家一致好评,欧美三大游戏媒体GAMESPOT,IGN和GAMESPY分别给出了9.2分,9.2分和四颗半星的极高评价。 游戏在欧美游戏市场上更是掀起海盗热潮,连续数月在销售榜前10位中占据一席之地。 13、《我的世界》 《我的世界》是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,由瑞典Mojang AB和4J Studios开发,于2009年5月13日发行。 2014年11月6日,该游戏被微软收购。 2016年网易取得了该游戏在中国的代理权。 该游戏以每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。 玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。 2011年Minecraft获GT年度评选年度最佳创新奖。 14、《洛克人》 《洛克人》是由Capcom开发的系列动作类电子游戏。 于1987年发行。 适用于家用机FC、SFC、Wii、PS2,掌机GB、GBA、NDS、3DS、PSP等。 1987年至2010年12月,《洛克人》在二十多年间已经发展成为具有7大系列129款游戏的庞大系列,已售出超过2900万游戏。 15、《街头霸王2》 街头霸王2,台译快打旋风2,是日本CAPCOM公司的一套格斗游戏。 游戏中的角色来自不同的国度,有独特的必杀技,有完整防御和进攻系统。 1992年6月10日,SFC版《街头霸王II》上市,这部作品日本本土达到累计288万份、全球总销量破630万份,是CAPCOM成绩最出色的家用机软件,也是格斗类游戏不可逾越的里程碑。 《街头霸王II》对SFC的硬件销量起到了巨大促进作用,1992年圣诞商战期间成功出货200万台。 16、《纪念碑谷》 《纪念碑谷》是USTWO公司开发制作的解谜类手机游戏,于2014年正式发行。 玩家在游戏中,通过探索隐藏小路、发现视力错觉以及击败神秘的乌鸦人来帮助沉默公主艾达走出纪念碑迷阵,引导艾达至终点。 17、《球球大作战》 《球球大作战》是一款由巨人网络Superpop&Lollipop工作室自主研发的手机网络游戏。 2015年5月27日由巨人网络在中国大陆发行。 在这个球球的世界里,每个人都化身为一颗独特的球球,大球吃小球,努力生存下来就是唯一的目标。 2016年7月30日,《球球大作战》获得2016星耀360游戏“年度十大人气移动游戏奖”。 2016年11月,《球球大作战》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。