育碧开放世界游戏《星球大战:亡命之徒》MTC评分大概在76分左右,虽然大部分玩家都觉得给高了,但主导开发商Massive娱乐创意总监Julian Gerighty对这一结果并不满意。
Julian Gerighty告诉外媒GamsRadar,他原本以为《星球大战:亡命之徒》的评分会更高。他说:“我对Metacritic有点小失望。媒体和评论的认可对我们至关重要。”
然而他很快又称很多玩家似乎很享受《星球大战:亡命之徒》,开发团队在这款游戏上投入了四年时间,目标是让游戏品质尽可能的高。因此,开发人员在浏览玩家的反应和《星球大战:亡命之徒》的图片时非常开心。总监还表示,他为团队所取得的一切成就感到骄傲。
他在结束采访时表示,Massive Entertainment的目标是继续改善《星球大战:亡命之徒》的体验。这一点非常重要,因为该游戏目前存在许多技术问题。
《星球大战:亡命之徒》开发完毕开始送厂压盘
继《全境封锁》和《阿凡达:潘多拉边境》两款游戏在末世美国和绚丽外星球打造开放世界之后,开发商 Massive Entertainment 即将推出首款开放世界星战游戏《星球大战:亡命之徒》(Star Wars Outlaws),将玩家带到遥远的银河系。 在即将于八月推出之前,育碧已确认该游戏已开发完毕,进入送厂压盘阶段(Gone Gold)。
送厂压盘阶段(Gone Gold)意味着开发已经结束,游戏现在已经准备好被刻录到光盘上,然后发售给玩家。 Massive Entertainment当然会继续进行打磨和消除游戏体验中残留的错误,但此类修改之后只能以预发行或首日补丁的形式出现。
《星球大战:亡命之徒》将于8月30日登陆 PS5、Xbox Series X/S 和 PC,并将在接下来的几个月中推出两个扩展包。 根据创意总监 Julian Gerighty 的说法,游戏的主线剧情时长大约为 2530 个小时,不过完整体验的游戏时长将接近 5060 个小时。
《星球大战:亡命之徒》拥有育碧有史以来最高营销预算
鉴于《星球大战》IP的巨大影响力,育碧为《星球大战:亡命之徒》投入大量营销资金,这并不让感到人意外。 虽然育碧旗下有多款成功且成熟的系列游戏,但这是他们的首款《星球大战》游戏,育碧不打算浪费这一热门IP的吸引力。 因此他们确认,《亡命之徒》的营销预算是他们迄今为止推出所有游戏中最高的。 育碧现任首席执行官Yves Guillemot在最近的季度财报电话问答中证实了这点。 有人询问育碧对下一个季度设定了哪些指导目标,育碧对《星球大战:亡命之徒》的预期似乎低于投资者期望(育碧认为该作销量大约为500万份),以及育碧的指导目标是否保守? Guillemot回答称:“我们所考虑的因素是《星球大战:亡命之徒》的强势推出,其是今年是游戏业界最受期待的游戏之一,玩家们非常激动并期待,同时我们还将有育碧有史以来最大规模的营销活动。 ” Guillemot继续解释了其他因素,比如假期销售和发售后DLC内容,不仅是《亡命之徒》,还有《刺客信条:影》《彩虹六号:围攻》等其他育碧游戏,这些游戏都将为下一季度的收入做出贡献。 育碧是否预计《刺客信条:影》将成为刺客系列中最赚钱的游戏?Guillemot只是表示:“我们预计它将成为该系列中最赚钱的游戏之一。 ” 《星球大战:亡命之徒》将于8月30日发售,登陆PS5、XSX|S和PC平台。