随着《星球大战:亡命之徒》将于 11 月 21 日推出 Steam 版,与首部剧情 DLC“狂野之卡”同时发售,Massive Entertainment 正在准备其迄今为止最大的更新。创意总监 Drew Rechner 在一篇新的开发更新帖子中概述了对战斗的全面改动。
其中包括更新所有武器和敌人的属性(爆头变得 “更有价值”),以及更难对付的敌人的弱点,以便进行精确打击。敌人还将有新的受击反应和击倒动画。制作团队还对武器的各个方面进行了检查,以调整其音频、UI、特效和手感,并对 Ashiga ABR-2 Zato 爆能步枪的射击模式进行了修改。
现有的工具有了更广泛的用途,比如动力模块可以消灭掩体后的敌人,离子模块可以让眩晕的敌人受到更多伤害。玩家还可以更多地使用掉落的敌人武器,甚至在攀爬或探索时也能携带这些武器。
《星球大战:亡命之徒》已登陆 Xbox Series X/S、PS5 和 PC。
星球大战亡命之徒评分
《星球大战:亡命之徒》的评分在不同媒体上有所差异,但总体评价偏向正面,平均分数约为77分左右。
具体来说,多家知名媒体如IGN、GamePro、GamingTrend等对该游戏给出了较高的评价。 其中,IGN给出了7分的评价,认为这是一款有趣的星际盗窃冒险游戏,具有很强的探索性,但受限于简单的潜行机制、重复的战斗设计以及首发时的一些bug。 GamePro和GamingTrend等媒体则更多地强调了游戏丰富细致的开放世界、令人满意的战斗和探索体验,以及大量引用的《星球大战》知识内容。
然而,也有部分媒体给出了较低的评价,如Eurogamer仅给出了4分,认为游戏在多个方面存在不足。 尽管如此,从整体评分来看,《星球大战:亡命之徒》在媒体上的表现还是相当不错的。 此外,购买了黄金版或终极版的玩家可以提前三天于游戏正式发售前开始游玩,这无疑增加了游戏的吸引力。
值得一提的是,《星球大战:亡命之徒》是第一款开放世界的《星球大战》游戏,这一特殊性使其在市场上备受关注。 游戏设定在《帝国反击战》之后,玩家扮演的是类似于汉·索罗那样的法外狂徒角色,而非传统的绝地武士,这一设定也为游戏增添了不少新鲜感。 此外,游戏中还有一只名叫尼克斯的神奇外星宠物陪伴玩家左右,为游戏增添了不少趣味性和实用性。
尽管《星球大战:亡命之徒》在某些方面存在不足,如潜行机制不够完善、平台动作有时显得笨拙等,但瑕不掩瑜,该游戏依然是一款值得体验的《星球大战》系列作品。 对于喜欢开放世界冒险游戏的玩家来说,《星球大战:亡命之徒》无疑是一个不错的选择。 同时,随着游戏的不断更新和完善,相信未来的游戏体验将会更加出色。
《星球大战:亡命之徒》拥有育碧有史以来最高营销预算
鉴于《星球大战》IP的巨大影响力,育碧为《星球大战:亡命之徒》投入大量营销资金,这并不让感到人意外。 虽然育碧旗下有多款成功且成熟的系列游戏,但这是他们的首款《星球大战》游戏,育碧不打算浪费这一热门IP的吸引力。 因此他们确认,《亡命之徒》的营销预算是他们迄今为止推出所有游戏中最高的。 育碧现任首席执行官Yves Guillemot在最近的季度财报电话问答中证实了这点。 有人询问育碧对下一个季度设定了哪些指导目标,育碧对《星球大战:亡命之徒》的预期似乎低于投资者期望(育碧认为该作销量大约为500万份),以及育碧的指导目标是否保守? Guillemot回答称:“我们所考虑的因素是《星球大战:亡命之徒》的强势推出,其是今年是游戏业界最受期待的游戏之一,玩家们非常激动并期待,同时我们还将有育碧有史以来最大规模的营销活动。 ” Guillemot继续解释了其他因素,比如假期销售和发售后DLC内容,不仅是《亡命之徒》,还有《刺客信条:影》《彩虹六号:围攻》等其他育碧游戏,这些游戏都将为下一季度的收入做出贡献。 育碧是否预计《刺客信条:影》将成为刺客系列中最赚钱的游戏?Guillemot只是表示:“我们预计它将成为该系列中最赚钱的游戏之一。 ” 《星球大战:亡命之徒》将于8月30日发售,登陆PS5、XSX|S和PC平台。