DF称PSSR在多个方面超越了FSR 3.1

索尼将在即将发售的PS5 Pro加入全新的PSSR技术。近日外媒DF对该技术的表现进行了分析评测,并且得出结论,在《瑞奇与叮当:时空裂痕》中超越FSR 3.1。

在Digital Foundry的独家PS5 Pro测试中,该媒体通过《瑞奇与叮当:时空裂痕》这款游戏,对PSSR进行了深入测试,以评估其与FSR 3.1和Nvidia DLSS 3.7的性能对比。

测试结果显示,PSSR在多个方面超越了FSR 3.1,特别是在处理动态细节时,PSSR能够有效地抗锯齿新揭示的细节,而FSR 3.1则在这一领域存在明显的“fizzling”现象。此外,PSSR在处理粒子效果、全息标志和草地渲染方面也表现出色,相比之下,FSR 3.1在这些方面的表现则略显逊色。

尽管与Nvidia的DLSS 3.7相比,PSSR在某些方面仍有差距,例如在处理快速移动的物体时,DLSS的抗锯齿效果更佳,且图像更为清晰。但PSSR的图像更为柔和,这在某些情况下可能更受玩家欢迎。

DF发现,PSSR在处理光线追踪效果时也表现出了其独特的优势。在《瑞奇与叮当:时空裂痕》中,PSSR能够更好地融合光线追踪的反射效果,提供更高分辨率的输出。

PS5 Pro将与11月7日发售。


消息称索尼PS5 Pro将支持PSSR超分辨率技术

在游戏界的传闻中,索尼PlayStation家族的最新成员——PS5 Pro</将引领画质革新,搭载一项名为PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)的超分辨率技术,据知名博主Moores Law is Dead的独家爆料。

内部规格透露,PS5 Pro的GPU实力非凡,拥有惊人的300 TOPS机器学习算力(8bit整数运算),以及67 TFLOPS的16bit浮点运算能力,相较于PS5的10 TFLOPS,这一提升幅度达到了惊人的3倍以上,堪比AMD RX 7700 XT的35.17 TFLOPS性能。 我们推测,GPU的运行频率可能在2.18至2.45 GHz之间,这表明PS5 Pro的GPU部分将启用60个CU(总共64个),展现出强大的运算实力。

在技术对比上,索尼将PSSR与FSR2画质技术进行过初步比较,强调PSSR在提升画质方面的潜力。 然而,目前仅有的信息来源仅限于一份文档,因此我们还无法对其进行全面的横向评测。 PSSR究竟能带来怎样的视觉盛宴,还需更多权威消息来揭示其真实实力。

时间似乎指向了2022年第四季度</,这一刻,PS5 Pro可能会揭开神秘面纱,但索尼官方对此还保持了谨慎的沉默,尚未公开宣布任何发布计划。 玩家们的心跳加速,期待着这一技术革新为游戏世界带来的震撼升级。

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